B Tier
Sylas en ARAM tiene 47,5% de winrate (#135 entre todos los campeones) y 7,6% de pick rate promedio en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 33062 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de mercurio, hacia Vara de las edades, Creagrietas, y Impulso cósmico. Promedia 2,7 de KDA (#139 entre todos los campeones). Sylas inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. En partidas ARAM, los jugadores comúnmente usan el orden de maxeo W > E > Q. Runas recomendadas: Conquistador, Claridad mental, Leyenda: Velocidad, Último esfuerzo, (Precisión) + Fuerzas renovadas, Inquebrantable, (Valor). Sylas es fuerte en ARAM contra Qiyana, Yone, Zed, y débil contra Vel'Koz, Vex, y Veigar.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18