Ekko Splash Art
Ekko

Ekko ARAM

El Chico que Quebró el Tiempo
Porcentaje de Victoria del Campeón: 46,4%
de elección: 5,4%
Analizadas: 7478 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Jungla Mid ARAM

Ekko Roles

Ekko
  • Jungla

    (Jungla - 57,1%) 4250 juegos
  • Mid

    (Mid - 38,4%) 2863 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 7478 ARAM juegos

Ekko ARAM Estadísticas

46,4%
Winrate (Rol)
0,0070
Penta/Partida
13,7
Asesinatos/Partida
12,6
Muertes/Partida
22,2
Asistencias/Partida
2,04
CS/Min
719
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 10,4%
Mágico: 80,0%
Verdadero: 9,54%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Ekko ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
47,0% de Victoria 88,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
Marca
Marca
53,5% de Victoria 0,2% de elección

Ekko ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
45,3% de Victoria 47,9% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
47,2% de Victoria 69,3% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
47,2% de Victoria 17,2% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
47,8% de Victoria 3,7% de elección
Build Principal
Alternador hextech
Alternador hextech (1100 oro)
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech (2600 oro)
Perdición del liche
Perdición del liche (3200 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
48,3% de Victoria 11,3% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
48,0% de Victoria 26,4% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Vara innecesariamente grande
Vara innecesariamente grande (1200 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
51,7% de Victoria 5,1% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
47,8% de Victoria 3,7% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
47,7% de Victoria 2,4% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
47,2% de Victoria 17,2% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Perdición del liche
Perdición del liche (3200 oro)
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
54,9% de Victoria 1,2% de elección
Build Final
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
51,8% de Victoria 9,1% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
45,5% de Victoria 22,4% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
47,4% de Victoria 18,8% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
51,8% de Victoria 9,1% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
47,1% de Victoria 8,4% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
43,8% de Victoria 2,6% de elección
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
40,8% de Victoria 2,4% de elección

Ekko ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

45,5% de Victoria 59,2% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Golpe de escudo
Golpe de escudo

Golpe de escudo

Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Dominación
Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

49,4% de Victoria 1,9% de elección

Orden de Habilidades de Ekko ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
45,3% de Victoria 67,8% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
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5
6
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > R
49,2% de Victoria 1,5% de elección

Ekko historia:

Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, puede manipular el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad hasta dar con el momento ideal para conseguir lo imposible a la primera. Aunque Ekko valora muchísimo su libertad, si algo amenaza a sus seres queridos, él y los Firelights harán lo que sea para defenderlos.

Ekko consejos:

  • Fisura temporal es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestiméis su potencial de daño.
  • Si creéis que podéis lanzar Resonancia Z sobre un campeón enemigo merece la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
  • Salto de fase es muy útil para posicionarse de cara a las demás habilidades de Ekko. Usadla para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos de Engranaje temporal o para lanzar Convergencia paralela desde una posición idónea.

Jugando Contra Ekko

  • Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.
  • Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.
  • El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.

Ekko descripción de habilidades:

Resonancia Z
P
Resonancia Z (pasiva)
Cada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.

Engranaje temporal
Q
Engranaje temporal (Q)
Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.
Convergencia paralela
W
Convergencia paralela (W)
Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.
Salto de fase
E
Salto de fase (E)
Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.
Fisura temporal
R
Fisura temporal (R)
Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.