Warwick Splash Art
Warwick

Warwick ARAM

la Ira Descontrolada de Zaun
Porcentaje de Victoria del Campeón: 46,6%
de elección: 2,7%
Analizadas: 3717 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Jungla Top ARAM

Warwick Roles

Warwick
  • Jungla

    (Jungla - 63,8%) 5446 juegos
  • Top

    (Top - 34,6%) 2955 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 3717 ARAM juegos

Warwick ARAM Estadísticas

46,6%
Winrate (Rol)
0,0030
Penta/Partida
10,2
Asesinatos/Partida
12,8
Muertes/Partida
20,7
Asistencias/Partida
1,57
CS/Min
667
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 42,3%
Mágico: 51,5%
Verdadero: 6,29%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Warwick ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
47,4% de Victoria 85,6% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
Marca
Marca
50,2% de Victoria 0,2% de elección

Warwick ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
50,3% de Victoria 29,6% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
46,8% de Victoria 64,3% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
47,8% de Victoria 23,4% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
45,6% de Victoria 2,6% de elección
Build Principal
Tuneladora
Tuneladora (1150 oro)
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
51,8% de Victoria 9,1% de elección
Build Final
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
45,7% de Victoria 17,9% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro)
Espada larga
Espada larga (350 oro)
Arco curvo
Arco curvo (700 oro)
53,0% de Victoria 1,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
48,3% de Victoria 1,4% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
47,8% de Victoria 23,4% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
46,8% de Victoria 64,3% de elección
Build Principal
Tuneladora
Tuneladora (1150 oro)
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
55,2% de Victoria 2,6% de elección
Build Final
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro)
52,0% de Victoria 4,6% de elección
Otros Objetos
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
51,3% de Victoria 13,4% de elección
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
48,6% de Victoria 10,5% de elección
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
51,8% de Victoria 7,3% de elección
Final del ingenio
Final del ingenio (2800 oro)
50,0% de Victoria 7,0% de elección
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro)
52,0% de Victoria 4,6% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
44,4% de Victoria 4,6% de elección

Warwick ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,1% de Victoria 45,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,1% de Victoria 45,4% de elección

Orden de Habilidades de Warwick ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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3
4
5
6
7
8
9
10
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
45,6% de Victoria 54,6% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
51,6% de Victoria 1,1% de elección

Warwick historia:

Warwick es un monstruo que acecha en los grises callejones de Zaun. Los atroces experimentos a los que fue sometido transformaron su cuerpo, que ahora está fusionado con un intricado sistema de bombas y una maquinaria que llena sus venas de furia alquímica. Aprovecha las sombras para abalanzarse sobre los criminales que aterrorizan la ciudad y darles caza. Warwick se siente atraído por la sangre; su aroma lo hace enloquecer. Nadie que la derrame podrá huir de él.

Warwick consejos:

  • Sigue los rastros de Caza sanguinaria hasta los campeones enemigos con poca vida.
  • El alcance de Presión infinita (R) aumenta con la velocidad de movimiento que obtengas, incluso la que otorgan las mejoras de los aliados o los hechizos de invocador.
  • Las fauces de la bestia (Q) harán que siga a los enemigos que corran, se deslicen o teleporten si mantienes el botón pulsado.

Jugando Contra Warwick

  • Los ataques básicos de Warwick lo curan cuando tiene poca vida. Reservad todas vuestras incapacitaciones para acabar con él.
  • Warwick gana poder contra los enemigos que tienen poca vida. Conservad vuestra vida para mantenerlo a raya.
  • El alcance de lanzamiento de la definitiva de Warwick progresa con su velocidad de movimiento.

Warwick descripción de habilidades:

Sed insaciable
P
Sed insaciable (pasiva)
Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.
Las fauces de la bestia
Q
Las fauces de la bestia (Q)
Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.
Caza sanguinaria
W
Caza sanguinaria (W)
Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.
Aullido primigenio
E
Aullido primigenio (E)
Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.
Presión infinita
R
Presión infinita (R)
Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.