Jarvan IV Splash Art
Jarvan IV

Jarvan IV ARAM

El Ejemplo de Demacia
Porcentaje de Victoria del Campeón: 48,5%
de elección: 5,9%
Analizadas: 8215 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Jungla ARAM

Jarvan IV Roles

Jarvan IV
  • Jungla

    (Jungla - 88,8%) 6414 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 8215 ARAM juegos

Jarvan IV ARAM Estadísticas

48,5%
Winrate (Rol)
0,0060
Penta/Partida
11,0
Asesinatos/Partida
13,1
Muertes/Partida
34,2
Asistencias/Partida
1,47
CS/Min
711
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 82,2%
Mágico: 8,3%
Verdadero: 9,49%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Jarvan IV ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
47,7% de Victoria 92,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación
Destello
Destello
51,6% de Victoria 0,8% de elección

Jarvan IV ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro)
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro)
47,6% de Victoria 15,0% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
48,4% de Victoria 58,4% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
51,2% de Victoria 21,8% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
44,0% de Victoria 5,3% de elección
Build Principal
Tuneladora
Tuneladora (1150 oro)
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
Eclipse
Eclipse (2900 oro)
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
54,8% de Victoria 9,9% de elección
Build Final
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro)
45,6% de Victoria 10,1% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Espada larga
Espada larga (350 oro)
Espada del guardián
Espada del guardián (950 oro)
57,3% de Victoria 1,9% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
51,2% de Victoria 21,8% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
48,4% de Victoria 58,4% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
47,7% de Victoria 0,6% de elección
Build Principal
Tuneladora
Tuneladora (1150 oro)
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro)
55,0% de Victoria 1,2% de elección
Build Final
Hidra profana
Hidra profana (3200 oro)
50,9% de Victoria 6,0% de elección
Otros Objetos
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
42,6% de Victoria 9,9% de elección
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro)
44,8% de Victoria 7,7% de elección
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
42,7% de Victoria 6,4% de elección
Hidra profana
Hidra profana (3200 oro)
50,9% de Victoria 6,0% de elección
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro)
50,7% de Victoria 5,1% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
50,1% de Victoria 5,1% de elección

Jarvan IV ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Dominación
Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,9% de Victoria 49,6% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Golpe de escudo
Golpe de escudo

Golpe de escudo

Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,7% de Victoria 4,6% de elección

Orden de Habilidades de Jarvan IV ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
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5
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
47,8% de Victoria 56,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
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5
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
51,8% de Victoria 1,0% de elección

Jarvan IV historia:

El príncipe Jarvan, descendiente de la dinastía Escudo de Luz, es heredero al trono de Demacia. Criado para ser ejemplo de las mayores virtudes de su nación, se ve obligado a equilibrar las grandes expectativas que se le imponen con su propio deseo de luchar en el frente. Jarvan sirve de inspiración a sus tropas gracias a su imponente valor y abnegada determinación, vistiendo los colores de su familia con orgullo como prueba irrefutable de su capacidad de liderazgo.

Jarvan IV consejos:

  • Puedes utilizar el combo Estandarte demaciano / Golpe del dragón para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
  • Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
  • Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte demaciano como herramienta de exploración.

Jugando Contra Jarvan IV

  • Aléjate de la línea entre Jarvan IV y su Estandarte demaciano para evitar que te derriben.
  • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden ayudarte a escapar.

Jarvan IV descripción de habilidades:

Cadencia marcial
P
Cadencia marcial (pasiva)
El primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.
Golpe del dragón
Q
Golpe del dragón (Q)
Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.
Protección áurea
W
Protección áurea (W)
Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.
Estandarte demaciano
E
Estandarte demaciano (E)
Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.
Cataclismo
R
Cataclismo (R)
Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.