Jarvan IV Splash Art
Jarvan IV

Jarvan IV ARAM

El Ejemplo de Demacia
Porcentaje de Victoria del Campeón: 47,8%
de elección: 5,6%
Analizadas: 25682 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungla ARAM

Jarvan IV ARAM Guía

B Tier

Jarvan IV en ARAM tiene 47,8% de winrate (#129 entre todos los campeones) y 5,6% de pick rate promedio en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 25682 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de mercurio, hacia Firmamento desgarrado, Eclipse, y Baile de la muerte. Promedia 3,4 de KDA (#59 entre todos los campeones). Jarvan IV inflige principalmente daño físico, fuerte en comps con mucha magia. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Runas recomendadas: Conquistador, Triunfo, Leyenda: Presteza, Golpe de gracia, (Precisión) + Impacto repentino, Cazador de tesoros, (Dominación). Jarvan IV es fuerte en ARAM contra Ivern, Zac, Skarner, y débil contra Gwen, Briar, y Maestro Yi.

Jarvan IV Roles

Jarvan IV
  • Jungla

    (Jungla - 94,1%) 44702 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 25682 ARAM juegos

Jarvan IV ARAM Estadísticas

47,8%
Winrate (Rol)
0,0060
Penta/Partida
10,6
Asesinatos/Partida
12,9
Muertes/Partida
33,1
Asistencias/Partida
1,48
CS/Min
741
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 82,4%
Mágico: 8,3%
Verdadero: 9,35%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Jarvan IV ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
48,5% de Victoria 91,7% de elección23540 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
52,0% de Victoria 0,1% de elección26 juegos

Jarvan IV ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Espada larga
Espada larga (350 oro) 10 de daño de ataque
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

42,7% de Victoria 34,8% de elección8930 juegos
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

48,3% de Victoria 60,4% de elección15520 juegos
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
50,8% de Victoria 21,1% de elección5429 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
42,9% de Victoria 4,9% de elección1258 juegos
Build Principal
Tuneladora
Tuneladora (1150 oro) 15 de daño de ataque
250 de vida

->
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
10 de velocidad de habilidades

Golpe de Escudo de Luz
Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
51,8% de Victoria 10,1% de elección2599 juegos
Build Final
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
20% de tenacidad

Las garras que atrapan
Otorga daño de ataque adicional.
Salvavidas
Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
48,6% de Victoria 7,9% de elección2029 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro) 150 de vida
Cuerno del guardián
Cuerno del guardián (950 oro) 150 de vida

  • Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • 56,2% de Victoria 1,7% de elección431 juegos
    Botas con Mayor Winrate
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    50,8% de Victoria 21,1% de elección5429 juegos
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    49,2% de Victoria 0,5% de elección134 juegos
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    48,3% de Victoria 60,4% de elección15520 juegos
    Build Principal
    Martillo de guerra de Caulfield
    Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
    10 de velocidad de habilidades

    ->
    Eclipse
    Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades

    Luna creciente
    Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
    Firmamento desgarrado
    Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    10 de velocidad de habilidades

    Golpe de Escudo de Luz
    Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
    Baile de la muerte
    Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    50 de armadura

    Ignora el dolor
    Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
    Reto
    Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
    56,3% de Victoria 1,3% de elección344 juegos
    Build Final
    Filo de la noche
    Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
    15 de letalidad
    250 de vida

    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    49,1% de Victoria 3,1% de elección806 juegos
    Otros Objetos
    Malla de espinas
    Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
    75 de armadura

    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    45,4% de Victoria 6,2% de elección1603 juegos
    Lanza de Shojin
    Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida

    Fuerza dracónica
    Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
    Voluntad centrada
    Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
    45,7% de Victoria 5,4% de elección1387 juegos
    Hidra profana
    Hidra profana (3200 oro) 60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    10 de velocidad de habilidades

    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Cuchillada sacrílega
    Inflige daño físico a tu alrededor.
    46,5% de Victoria 3,8% de elección976 juegos
    Desesperanza eterna
    Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades

    Angustia
    Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
    46,8% de Victoria 3,7% de elección953 juegos
    Rostro espiritual
    Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
    50 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica

    Vitalidad ilimitada
    Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
    46,5% de Victoria 3,2% de elección817 juegos
    Filo de la noche
    Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
    15 de letalidad
    250 de vida

    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    49,1% de Victoria 3,1% de elección806 juegos

    Jarvan IV ARAM Runas

    Runas Más Frecuentes

    Primary Path
    Precisión
    Conquistador
    Conquistador

    Conquistador

    Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

    Leyenda: Presteza
    Leyenda: Presteza

    Leyenda: Presteza

    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

    Golpe de gracia
    Golpe de gracia

    Golpe de gracia

    Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

    Secondary Path
    Dominación
    Impacto repentino
    Impacto repentino

    Impacto repentino

    Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

    Cazador de tesoros
    Cazador de tesoros

    Cazador de tesoros

    Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    49,8% de Victoria 51,4% de elección13206 juegos

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Valor
    Garras del inmortal
    Garras del inmortal

    Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Golpe de escudo
    Golpe de escudo

    Golpe de escudo

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

    Condicionamiento
    Condicionamiento

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Precisión
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

    Leyenda: Velocidad
    Leyenda: Velocidad

    Leyenda: Velocidad

    Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    55,2% de Victoria 4,4% de elección1125 juegos

    Orden de Habilidades de Jarvan IV ARAM

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    48,2% de Victoria 58,6% de elección15050 juegos

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    51,7% de Victoria 1,2% de elección306 juegos

    Jarvan IV historia:

    El príncipe Jarvan, descendiente de la dinastía Escudo de Luz, es heredero al trono de Demacia. Criado para ser ejemplo de las mayores virtudes de su nación, se ve obligado a equilibrar las grandes expectativas que se le imponen con su propio deseo de luchar en el frente. Jarvan sirve de inspiración a sus tropas gracias a su imponente valor y abnegada determinación, vistiendo los colores de su familia con orgullo como prueba irrefutable de su capacidad de liderazgo.

    Jarvan IV consejos:

    • Puedes utilizar el combo Estandarte demaciano / Golpe del dragón para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
    • Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
    • Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte demaciano como herramienta de exploración.

    Jugando Contra Jarvan IV

    • Aléjate de la línea entre Jarvan IV y su Estandarte demaciano para evitar que te derriben.
    • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden ayudarte a escapar.

    Jarvan IV descripción de habilidades:

    Cadencia marcial
    P
    Cadencia marcial (pasiva)
    El primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.
    Golpe del dragón
    Q
    Golpe del dragón (Q)
    Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.
    Protección áurea
    W
    Protección áurea (W)
    Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.
    Estandarte demaciano
    E
    Estandarte demaciano (E)
    Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.
    Cataclismo
    R
    Cataclismo (R)
    Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.

    Jarvan IV Skins and Splash Arts