Nocturne Splash Art
Nocturne

Nocturne ARAM

La Pesadilla Eterna
Porcentaje de Victoria del Campeón: 44,6%
de elección: 3,0%
Analizadas: 4250 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Jungla ARAM

Nocturne Roles

Nocturne
  • Jungla

    (Jungla - 97,2%) 8817 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 4250 ARAM juegos

Nocturne ARAM Estadísticas

44,6%
Winrate (Rol)
0,0100
Penta/Partida
14,1
Asesinatos/Partida
13,0
Muertes/Partida
19,3
Asistencias/Partida
1,98
CS/Min
751
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 88,6%
Mágico: 4,0%
Verdadero: 7,39%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Nocturne ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
45,4% de Victoria 84,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal
Marca
Marca
55,3% de Victoria 0,4% de elección

Nocturne ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
51,0% de Victoria 39,0% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
44,5% de Victoria 51,4% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
42,5% de Victoria 15,9% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
47,5% de Victoria 9,5% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro)
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro)
Arco axiomático
Arco axiomático (3000 oro)
Manamune
Manamune (2900 oro)
43,3% de Victoria 12,2% de elección
Build Final
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda (3000 oro)
50,5% de Victoria 17,5% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
Espada del guardián
Espada del guardián (950 oro)
58,5% de Victoria 2,1% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
47,5% de Victoria 9,5% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
44,5% de Victoria 51,4% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
43,1% de Victoria 7,1% de elección
Build Principal
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
Cortasendas
Cortasendas (3300 oro)
Experimento de hexarmadura
Experimento de hexarmadura (3000 oro)
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
53,5% de Victoria 2,7% de elección
Build Final
Hidra profana
Hidra profana (3200 oro)
51,2% de Victoria 7,7% de elección
Otros Objetos
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro)
49,0% de Victoria 17,4% de elección
Experimento de hexarmadura
Experimento de hexarmadura (3000 oro)
51,1% de Victoria 14,7% de elección
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
50,2% de Victoria 7,8% de elección
Hidra profana
Hidra profana (3200 oro)
51,2% de Victoria 7,7% de elección
Cortasendas
Cortasendas (3300 oro)
48,4% de Victoria 5,2% de elección
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
42,9% de Victoria 4,3% de elección
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente (2500 oro)
48,6% de Victoria 4,2% de elección

Nocturne ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

43,7% de Victoria 69,1% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Valor
Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,1% de Victoria 1,8% de elección

Orden de Habilidades de Nocturne ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
44,4% de Victoria 48,9% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
48,5% de Victoria 1,0% de elección

Nocturne historia:

El ser conocido como Nocturne es una fusión demoníaca extraída de las pesadillas que acechan a todas las mentes conscientes y se ha convertido en una fuerza primordial de pura maldad. Tiene un aspecto líquido y caótico, una sombra sin rostro con ojos fríos y armada con cuchillas aterradoras. Después de liberarse del reino espiritual, Nocturne descendió al mundo para alimentarse del tipo de terror que solo puede albergar la verdadera oscuridad.

Nocturne consejos:

  • Merece la pena utilizar Paranoia en determinados momentos, aun cuando no haya un enemigo cercano sobre el que abalanzarse.
  • Portador del anochecer no es sólo una habilidad ofensiva, sino que se puede utilizar para escapar del combate o de una muerte segura.
  • Utiliza Velo de oscuridad junto con Paranoia. A lo mejor tus oponentes se asustan y gastan una de sus mejores inhabilitaciones en tu escudo de hechizos.

Jugando Contra Nocturne

  • Mantente cerca de tus aliados cuando se use Paranoia. ¡Cuantos más mejor!
  • El Horror inenarrable de Nocturne se rompe poniendo distancia de por medio, así que reserva tus habilidades de movimiento para cuando lo utilice.

Nocturne descripción de habilidades:

Espadas oscuras
P
Espadas oscuras (pasiva)
Cada pocos segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, inflige daño físico adicional y lo cura.

Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.
Portador del anochecer
Q
Portador del anochecer (Q)
Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque.
Velo de oscuridad
W
Velo de oscuridad (W)
Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva.
Horror inenarrable
E
Horror inenarrable (E)
Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo.
Paranoia
R
Paranoia (R)
Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.