Zed Splash Art
Zed

Zed ARAM

El Maestro de las Sombras
Porcentaje de Victoria del Campeón: 46,3%
de elección: 8,9%
Analizadas: 12453 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Mid Jungla ARAM

Zed Roles

Zed
  • Mid

    (Mid - 56,8%) 9123 juegos
  • Jungla

    (Jungla - 38,7%) 6213 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 12453 ARAM juegos

Zed ARAM Estadísticas

46,3%
Winrate (Rol)
0,0100
Penta/Partida
16,7
Asesinatos/Partida
12,4
Muertes/Partida
19,2
Asistencias/Partida
2,05
CS/Min
713
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 87,1%
Mágico: 4,8%
Verdadero: 8,09%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Zed ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
46,8% de Victoria 87,1% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar
Destello
Destello
47,7% de Victoria 0,3% de elección

Zed ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Espada larga
Espada larga (350 oro)
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro)
46,7% de Victoria 82,1% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
45,5% de Victoria 64,3% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
46,0% de Victoria 21,1% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
46,1% de Victoria 2,9% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro)
Arco axiomático
Arco axiomático (3000 oro)
Eclipse
Eclipse (2900 oro)
47,3% de Victoria 8,5% de elección
Build Final
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro)
50,5% de Victoria 23,0% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
55,6% de Victoria 0,2% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
46,1% de Victoria 2,9% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
46,0% de Victoria 21,1% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
45,5% de Victoria 64,3% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro)
Eclipse
Eclipse (2900 oro)
Arco axiomático
Arco axiomático (3000 oro)
50,4% de Victoria 3,6% de elección
Build Final
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro)
54,3% de Victoria 5,0% de elección
Otros Objetos
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda (3000 oro)
50,3% de Victoria 20,8% de elección
Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica (3000 oro)
50,9% de Victoria 15,9% de elección
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente (2500 oro)
48,5% de Victoria 11,8% de elección
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro)
50,2% de Victoria 11,1% de elección
Hidra profana
Hidra profana (3200 oro)
47,9% de Victoria 7,9% de elección
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro)
49,4% de Victoria 6,3% de elección
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro)
54,3% de Victoria 5,0% de elección

Zed ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

45,2% de Victoria 67,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Orden de Habilidades de Zed ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
44,5% de Victoria 67,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
48,2% de Victoria 1,8% de elección

Zed historia:

Zed, despiadado y nada compasivo, es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él mismo creó con el propósito de militarizar las tradiciones marciales y mágicas de Jonia para expulsar a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a desbloquear la forma secreta de las sombras, un espíritu mágico tan peligroso y corrupto como poderoso. Zed ha dominado todas las técnicas prohibidas para destruir todo aquello que amenace a su nación o a su nuevo orden.

Zed consejos:

  • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo hasta que se use Marca de la muerte maximizará su daño.
  • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra viviente para teleportar a Zed hasta su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
  • Colocar una Sombra viviente antes de usar Marca de la muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.

Jugando Contra Zed

  • Zed recibe efectos adicionales de los objetos de daño de ataque que compra, así que la armadura es particularmente efectiva contra él.
  • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
  • La Cuchillada de sombra de Zed sólo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.

Zed descripción de habilidades:

Desprecio por los débiles
P
Desprecio por los débiles (pasiva)
Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.
Shuriken navaja
Q
Shuriken navaja (Q)
Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Sombra viviente
W
Sombra viviente (W)
Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
Cuchillada de sombra
E
Cuchillada de sombra (E)
Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
Marca de la muerte
R
Marca de la muerte (R)
No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.