Aurora Splash Art
Aurora

Aurora ARAM

la Bruja entre Mundos
Porcentaje de Victoria del Campeón: 46,5%
de elección: 5,3%
Analizadas: 7454 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Aurora Roles

Aurora
  • Mid

    (Mid - 77,0%) 3084 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 7454 ARAM juegos

Aurora ARAM Estadísticas

46,5%
Winrate (Rol)
0,0070
Penta/Partida
12,0
Asesinatos/Partida
10,8
Muertes/Partida
25,1
Asistencias/Partida
1,90
CS/Min
684
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 4,0%
Mágico: 90,7%
Verdadero: 5,36%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Aurora ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
46,8% de Victoria 71,5% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
Marca
Marca
52,1% de Victoria 0,1% de elección

Aurora ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
47,1% de Victoria 83,4% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
47,8% de Victoria 86,0% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
44,3% de Victoria 5,1% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
46,7% de Victoria 2,4% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
46,6% de Victoria 12,8% de elección
Build Final
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
48,1% de Victoria 26,0% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
Catalizador de eones
Catalizador de eones (1300 oro)
51,7% de Victoria 0,5% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
47,8% de Victoria 86,0% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
47,2% de Victoria 0,3% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
46,7% de Victoria 2,4% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
50,7% de Victoria 2,3% de elección
Build Final
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
52,2% de Victoria 5,5% de elección
Otros Objetos
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
47,8% de Victoria 25,5% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
45,9% de Victoria 18,7% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
44,2% de Victoria 9,0% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
47,3% de Victoria 8,4% de elección
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro)
50,2% de Victoria 6,2% de elección
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
50,7% de Victoria 6,0% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
52,2% de Victoria 5,5% de elección

Aurora ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

45,7% de Victoria 66,8% de elección

Runas con Mayor Winrate

Orden de Habilidades de Aurora ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
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R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
47,4% de Victoria 70,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
50,2% de Victoria 1,9% de elección

Aurora historia:

Desde que nació, Aurora ha tenido una visión única de la vida gracias a su capacidad para moverse entre los reinos material y espiritual. Decidida a conocer mejor a los habitantes del reino espiritual, abandonó su hogar para ampliar sus conocimientos, hasta que se topó con un semidiós errante que había sucumbido a la oscuridad, perdiéndose así en el tiempo. Al ver su desesperación, Aurora se propuso ayudar a su feroz amigo a recuperar su identidad olvidada en un viaje que la llevaría hasta los lugares más recónditos de Freljord.

Aurora consejos:

Jugando Contra Aurora

Aurora descripción de habilidades:

Abjuración espiritual
P
Abjuración espiritual (pasiva)
Las habilidades y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que inflige daño. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.
Ánimas malditas
Q
Ánimas malditas (Q)
Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.
A través del velo
W
A través del velo (W)
Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.
Estallido espectral
E
Estallido espectral (E)
Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.
Entre mundos
R
Entre mundos (R)
Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.