Irelia Splash Art
Irelia

Irelia ARAM

la Danza de las Cuchillas
Porcentaje de Victoria del Campeón: 47,5%
de elección: 4,1%
Analizadas: 5674 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Top Mid ARAM

Irelia Roles

Irelia
  • Top

    (Top - 57,4%) 4319 juegos
  • Mid

    (Mid - 41,5%) 3120 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 5674 ARAM juegos

Irelia ARAM Estadísticas

47,5%
Winrate (Rol)
0,0100
Penta/Partida
12,1
Asesinatos/Partida
13,7
Muertes/Partida
20,7
Asistencias/Partida
4,48
CS/Min
765
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 67,8%
Mágico: 24,9%
Verdadero: 7,24%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Irelia ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
46,7% de Victoria 89,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
Marca
Marca
58,4% de Victoria 0,1% de elección

Irelia ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro)
Cetro vampírico
Cetro vampírico (900 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
46,3% de Victoria 68,6% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
47,3% de Victoria 67,7% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
51,1% de Victoria 23,1% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
45,1% de Victoria 2,2% de elección
Build Principal
Cetro vampírico
Cetro vampírico (900 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
Final del ingenio
Final del ingenio (2800 oro)
51,8% de Victoria 12,9% de elección
Build Final
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
49,5% de Victoria 23,7% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Espada larga
Espada larga (350 oro)
Martillo del guardián
Martillo del guardián (950 oro)
54,5% de Victoria 1,8% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
51,1% de Victoria 23,1% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
47,3% de Victoria 67,7% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
46,0% de Victoria 0,3% de elección
Build Principal
Cetro vampírico
Cetro vampírico (900 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
54,2% de Victoria 9,7% de elección
Build Final
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
54,7% de Victoria 9,2% de elección
Otros Objetos
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro)
51,8% de Victoria 20,0% de elección
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
48,6% de Victoria 14,8% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
54,7% de Victoria 9,2% de elección
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad (3333 oro)
50,2% de Victoria 5,5% de elección
Hidra voraz
Hidra voraz (3300 oro)
48,4% de Victoria 5,3% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
42,3% de Victoria 4,8% de elección
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro)
51,9% de Victoria 4,3% de elección

Irelia ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Dominación
Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,6% de Victoria 57,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Inspiración
Entrega de galletas
Entrega de galletas

Entrega de galletas

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Manitas
Manitas

Manitas

Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

49,4% de Victoria 1,2% de elección

Orden de Habilidades de Irelia ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
47,3% de Victoria 52,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
49,5% de Victoria 1,1% de elección

Irelia historia:

La ocupación noxiana de Jonia produjo mucho héroes, pero ninguno más improbable que la joven Irelia de Navori. Se entrenó en las antiguas danzas de su gente y adaptó su arte para la guerra, usando los movimientos elegantes y diligentemente practicados para hacer levitar una variedad de cuchillas letales. Tras demostrar su valía como luchadora la empujaron al papel de líder y representante de la resistencia y, hasta el día de hoy, sigue dedicada a la preservación de su tierra natal.

Irelia consejos:

  • Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
  • El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
  • Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.

Jugando Contra Irelia

  • Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
  • Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
  • Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.

Irelia descripción de habilidades:

Fervor jonio
P
Fervor jonio (pasiva)
Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.
Embate de espada
Q
Embate de espada (Q)
Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.
Danza desafiante
W
Danza desafiante (W)
Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.
Dúo impecable
E
Dúo impecable (E)
Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.
Filo de la vanguardia
R
Filo de la vanguardia (R)
Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.