S Tier
Sett en ARAM tiene 52,7% de winrate (#19 entre todos los campeones) y 6,3% de pick rate promedio en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 15579 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de mercurio, hacia Corazón de acero, Sangría del soberano, y Armadura de Warmog. Promedia 2,6 de KDA (#147 entre todos los campeones). Sett inflige principalmente daño físico, fuerte en comps con mucha magia. En partidas ARAM, los jugadores comúnmente usan el orden de maxeo W > Q > E. Las runas con mejor rendimiento incluyen Garras del inmortal, Golpe de escudo, Condicionamiento, Sobrecrecimiento, (Valor) y Triunfo, Leyenda: Velocidad, (Precisión). Sett es fuerte en ARAM contra Yasuo, Cho'Gath, Dr. Mundo, y débil contra Malphite, Quinn, y Kayle.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18