Darius Splash Art
Darius

Darius ARAM

La Mano de Noxus
Porcentaje de Victoria del Campeón: 50,6%
de elección: 6,4%
Analizadas: 9115 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Top Jungla ARAM

Darius Roles

Darius
  • Top

    (Top - 78,0%) 8081 juegos
  • Jungla

    (Jungla - 19,4%) 2005 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 9115 ARAM juegos

Darius ARAM Estadísticas

50,6%
Winrate (Rol)
0,0200
Penta/Partida
12,0
Asesinatos/Partida
12,0
Muertes/Partida
19,8
Asistencias/Partida
2,05
CS/Min
687
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 78,5%
Mágico: 1,2%
Verdadero: 20,34%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Darius ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Fantasmal
Fantasmal
50,6% de Victoria 57,0% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal
Marca
Marca
51,6% de Victoria 3,6% de elección

Darius ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Tuneladora
Tuneladora (1150 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
50,9% de Victoria 11,4% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,4% de Victoria 68,1% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
53,0% de Victoria 19,6% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
51,4% de Victoria 8,7% de elección
Build Principal
Bacteriófago
Bacteriófago (1100 oro)
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad (3333 oro)
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro)
51,6% de Victoria 6,4% de elección
Build Final
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
49,3% de Victoria 14,1% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro)
52,2% de Victoria 11,3% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
53,0% de Victoria 19,6% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
51,4% de Victoria 8,7% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,4% de Victoria 68,1% de elección
Build Principal
Tuneladora
Tuneladora (1150 oro)
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro)
61,6% de Victoria 1,7% de elección
Build Final
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza (2800 oro)
55,1% de Victoria 13,3% de elección
Otros Objetos
Coraza del muerto
Coraza del muerto (2900 oro)
50,4% de Victoria 13,9% de elección
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza (2800 oro)
55,1% de Victoria 13,3% de elección
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
50,6% de Victoria 12,3% de elección
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
42,1% de Victoria 9,6% de elección
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro)
52,7% de Victoria 6,3% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
44,8% de Victoria 5,8% de elección
Cortasendas
Cortasendas (3300 oro)
52,1% de Victoria 5,4% de elección

Darius ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Revestimiento de huesos

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Inquebrantable
Inquebrantable

Inquebrantable

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,1% de Victoria 47,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

54,9% de Victoria 13,5% de elección

Orden de Habilidades de Darius ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
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5
6
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
50,5% de Victoria 53,8% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
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5
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7
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
57,6% de Victoria 1,1% de elección

Darius historia:

No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.

Darius consejos:

  • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
  • Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
  • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.

Jugando Contra Darius

  • Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
  • La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.

Darius descripción de habilidades:

Hemorragia
P
Hemorragia (pasiva)
Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.
Diezmar
Q
Diezmar (Q)
Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.
Golpe atroz
W
Golpe atroz (W)
El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
Atrapar
E
Atrapar (E)
Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
Guillotina noxiana
R
Guillotina noxiana (R)
Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.