Rek'Sai Splash Art
Rek'Sai

Rek'Sai ARAM

La Amenaza Subterránea
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,9%
de elección: 1,1%
Analizadas: 6549 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Jungla ARAM

Rek'Sai Roles

Rek'Sai
  • Jungla

    (Jungla - 89,1%) 4968 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 6549 ARAM juegos

Rek'Sai ARAM Estadísticas

51,9%
Winrate (Rol)
0,0020
Penta/Partida
9,7
Asesinatos/Partida
10,7
Muertes/Partida
25,0
Asistencias/Partida
0,87
CS/Min
682
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 65,2%
Mágico: 27,2%
Verdadero: 7,60%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Rek'Sai ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
52,0% de Victoria 93,1% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
63,1% de Victoria 0,1% de elección

Rek'Sai ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro) 150 de vida
55,1% de Victoria 53,1% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

52,3% de Victoria 59,1% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
54,5% de Victoria 26,8% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
41,6% de Victoria 1,4% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
->
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
100% de regeneración de vida básica

Consumo colosal (0 s) por objetivo
Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
Goliat
Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
57,6% de Victoria 13,2% de elección
Build Final
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
51,8% de Victoria 16,2% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro) 150 de vida
Cuerno del guardián
Cuerno del guardián (950 oro) 150 de vida

  • Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • 57,3% de Victoria 7,7% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    54,5% de Victoria 26,8% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    52,3% de Victoria 59,1% de elección
    Grebas de berserker
    Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    50,3% de Victoria 0,4% de elección
    Build Principal
    Cinturón de gigante
    Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
    ->
    Corazón de acero
    Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
    100% de regeneración de vida básica

    Consumo colosal (0 s) por objetivo
    Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
    Goliat
    Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
    Desesperanza eterna
    Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades

    Angustia
    Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
    Firmamento desgarrado
    Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    10 de velocidad de habilidades

    Golpe de Escudo de Luz
    Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
    58,5% de Victoria 1,7% de elección
    Build Final
    Sangría del soberano
    Sangría del soberano (3300 oro) 30 de daño de ataque
    550 de vida

    Tiranía
    Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.
    Retribución
    Obtienes hasta un 10% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.
    62,9% de Victoria 5,4% de elección
    Otros Objetos
    Hidra titánica
    Hidra titánica (3300 oro) 40 de daño de ataque
    600 de vida

    Hender
    Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.
    Creciente titánico
    Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
    55,4% de Victoria 11,5% de elección
    Presagio de Randuin
    Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
    75 de armadura

    Adaptabilidad
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    50,6% de Victoria 11,4% de elección
    Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica

    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
    59,5% de Victoria 8,9% de elección
    Firmamento desgarrado
    Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    10 de velocidad de habilidades

    Golpe de Escudo de Luz
    Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
    47,8% de Victoria 7,7% de elección
    Calibrador de Sterak
    Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
    20% de tenacidad

    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.
    Salvavidas
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
    59,5% de Victoria 6,4% de elección
    Sangría del soberano
    Sangría del soberano (3300 oro) 30 de daño de ataque
    550 de vida

    Tiranía
    Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.
    Retribución
    Obtienes hasta un 10% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.
    62,9% de Victoria 5,4% de elección
    Cuchilla negra
    Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades

    Trinchar
    Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
    Fervor
    Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    45,7% de Victoria 5,2% de elección

    Rek'Sai ARAM Runas

    Runas Más Frecuentes

    Primary Path
    Valor
    Garras del inmortal
    Garras del inmortal

    Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Condicionamiento
    Condicionamiento

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

    Revitalizar
    Revitalizar

    Revitalizar

    Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

    Secondary Path
    Precisión
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

    Leyenda: Velocidad
    Leyenda: Velocidad

    Leyenda: Velocidad

    Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    54,7% de Victoria 54,6% de elección

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Valor
    Garras del inmortal
    Garras del inmortal

    Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Fuente de vida
    Fuente de vida

    Fuente de vida

    Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

    Condicionamiento
    Condicionamiento

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Dominación
    Golpe bajo
    Golpe bajo

    Golpe bajo

    Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

    Cazador definitivo
    Cazador definitivo

    Cazador definitivo

    Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    56,3% de Victoria 1,7% de elección

    Rek'Sai mejor con

    Orden de Habilidades de Rek'Sai ARAM

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
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    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
    W
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    W
    W
    E
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    R
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    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    50,6% de Victoria 64,2% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

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    3
    4
    5
    6
    7
    8
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    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
    W
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    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    59,0% de Victoria 1,9% de elección

    Rek'Sai historia:

    Rek'Sai, en la cima de la pirámide de los depredadores, es un ente del Vacío despiadado que excava túneles por debajo del terreno para emboscar y devorar a presas ignorantes. Su insaciable hambre ha sembrado la destrucción en regiones enteras del antiguo imperio de Shurima. Mercaderes, comerciantes e incluso caravanas protegidas recorren enormes distancias para evitar los terrenos de caza de la bestia y su prole. Lo único que hay que saber es que, una vez es vista en el horizonte, la muerte desde las profundidades está más que garantizada.

    Rek'Sai consejos:

    • Mantener los túneles por todo el mapa asegurará que tengas varias opciones cuando lances Carrera del vacío.
    • Lanza Excavar antes de viajar por el mapa para aprovecharte de la velocidad de movimiento aumentada y la seguridad que da Sensación de Temblor.
    • Sensación de Temblor puede advertirte de que los enemigos se acercan. Es muy útil al entrar en territorio enemigo.

    Jugando Contra Rek'Sai

    • Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
    • Mordisco furioso de Rek'Sai obtiene daño cuanta más furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la furia.
    • Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero solo si te mueves.

    Rek'Sai descripción de habilidades:

    Furia del Xer'Sai
    P
    Furia del Xer'Sai (pasiva)
    Rek'Sai genera furia cuando ataca o golpea con una habilidad básica. Consume esta furia mientras está bajo tierra para recuperar vida.
    Ira de la reina / Rastreadora
    Q
    Ira de la reina / Rastreadora (Q)
    Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee.
    Excavar / Salir a la superficie
    W
    Excavar / Salir a la superficie (W)
    Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos.
    Mordisco furioso / Túnel
    E
    Mordisco furioso / Túnel (E)
    Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño adicional si dispone del máximo de furia.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.
    Carrera del vacío
    R
    Carrera del vacío (R)
    Rek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida que le falte.