Rek'Sai Splash Art
Rek'Sai

Rek'Sai ARAM

La Amenaza Subterránea
Porcentaje de Victoria del Campeón: 53,1%
de elección: 1,2%
Analizadas: 5289 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungla Top ARAM

Rek'Sai ARAM Guía

A Tier

Rek'Sai en ARAM tiene 53,1% de winrate (#15 entre todos los campeones) a pesar del bajo 1,2% de pick rate en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 5289 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de mercurio, hacia Corazón de acero, Desesperanza eterna, y Rostro espiritual. Promedia 3,2 de KDA (#73 entre todos los campeones). Rek'Sai inflige daño verdadero significativo, efectivo contra tanques. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. El setup estándar de runas usa Garras del inmortal, Demoler, Condicionamiento, Revitalizar, de Valor y Triunfo, Leyenda: Velocidad, de Precisión. Rek'Sai es fuerte en ARAM contra Kayn, Kha'Zix, Ekko, y débil contra Wukong, Diana, y Nocturne.

Rek'Sai Roles

Rek'Sai
  • Jungla

    (Jungla - 85,2%) 10321 juegos
  • Top

    (Top - 11,6%) 1403 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 5289 ARAM juegos

Rek'Sai ARAM Estadísticas

53,1%
Winrate (Rol)
0,0020
Penta/Partida
9,5
Asesinatos/Partida
10,4
Muertes/Partida
23,9
Asistencias/Partida
0,86
CS/Min
714
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 57,7%
Mágico: 25,6%
Verdadero: 16,70%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Rek'Sai ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
53,0% de Victoria 92,8% de elección4910 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
69,2% de Victoria 0,2% de elección8 juegos

Rek'Sai ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro) 150 de vida
56,7% de Victoria 50,5% de elección2673 juegos
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

52,3% de Victoria 60,8% de elección3217 juegos
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
56,2% de Victoria 25,7% de elección1360 juegos
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

44,3% de Victoria 1,0% de elección51 juegos
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
->
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
100% de regeneración de vida básica

Consumo colosal (0 s) por objetivo
Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
Goliat
Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
58,2% de Victoria 11,6% de elección612 juegos
Build Final
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
46,6% de Victoria 11,4% de elección602 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro) 25 de velocidad de movimiento
Cuerno del guardián
Cuerno del guardián (950 oro) 150 de vida

  • Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • 61,1% de Victoria 2,3% de elección121 juegos
    Botas con Mayor Winrate
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    56,2% de Victoria 25,7% de elección1360 juegos
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    53,6% de Victoria 0,9% de elección47 juegos
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    52,3% de Victoria 60,8% de elección3217 juegos
    Build Principal
    Cinturón de gigante
    Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
    ->
    Corazón de acero
    Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
    100% de regeneración de vida básica

    Consumo colosal (0 s) por objetivo
    Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
    Goliat
    Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
    Rostro espiritual
    Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
    50 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica

    Vitalidad ilimitada
    Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
    Desesperanza eterna
    Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades

    Angustia
    Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
    60,2% de Victoria 1,8% de elección95 juegos
    Build Final
    Sangría del soberano
    Sangría del soberano (3300 oro) 30 de daño de ataque
    550 de vida

    Tiranía
    Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.
    Retribución
    Obtienes hasta un 10% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.
    56,5% de Victoria 4,5% de elección236 juegos
    Otros Objetos
    Presagio de Randuin
    Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
    75 de armadura

    Adaptabilidad
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    46,1% de Victoria 7,3% de elección388 juegos
    Hidra titánica
    Hidra titánica (3300 oro) 40 de daño de ataque
    600 de vida

    Hender
    Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.
    Creciente titánico
    Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
    42,2% de Victoria 7,0% de elección370 juegos
    Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica

    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
    46,0% de Victoria 6,7% de elección352 juegos
    Calibrador de Sterak
    Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
    20% de tenacidad

    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.
    Salvavidas
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
    53,4% de Victoria 5,5% de elección289 juegos
    Sangría del soberano
    Sangría del soberano (3300 oro) 30 de daño de ataque
    550 de vida

    Tiranía
    Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.
    Retribución
    Obtienes hasta un 10% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.
    56,5% de Victoria 4,5% de elección236 juegos
    Baile de la muerte
    Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    50 de armadura

    Ignora el dolor
    Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
    Reto
    Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
    35,0% de Victoria 4,4% de elección233 juegos
    Cuchilla negra
    Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades

    Trinchar
    Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
    Fervor
    Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    48,6% de Victoria 4,3% de elección225 juegos

    Rek'Sai ARAM Runas

    Runas Más Frecuentes

    Primary Path
    Valor
    Garras del inmortal
    Garras del inmortal

    Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Condicionamiento
    Condicionamiento

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

    Revitalizar
    Revitalizar

    Revitalizar

    Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

    Secondary Path
    Precisión
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

    Leyenda: Velocidad
    Leyenda: Velocidad

    Leyenda: Velocidad

    Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    56,6% de Victoria 52,8% de elección2792 juegos

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Valor
    Garras del inmortal
    Garras del inmortal

    Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Condicionamiento
    Condicionamiento

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

    Revitalizar
    Revitalizar

    Revitalizar

    Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

    Secondary Path
    Precisión
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

    Leyenda: Velocidad
    Leyenda: Velocidad

    Leyenda: Velocidad

    Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    56,6% de Victoria 52,8% de elección2792 juegos

    Rek'Sai mejor con

    Orden de Habilidades de Rek'Sai ARAM

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    51,6% de Victoria 63,1% de elección3337 juegos

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    59,3% de Victoria 1,5% de elección81 juegos

    Rek'Sai historia:

    Rek'Sai, en la cima de la pirámide de los depredadores, es un ente del Vacío despiadado que excava túneles por debajo del terreno para emboscar y devorar a presas ignorantes. Su insaciable hambre ha sembrado la destrucción en regiones enteras del antiguo imperio de Shurima. Mercaderes, comerciantes e incluso caravanas protegidas recorren enormes distancias para evitar los terrenos de caza de la bestia y su prole. Lo único que hay que saber es que, una vez es vista en el horizonte, la muerte desde las profundidades está más que garantizada.

    Rek'Sai consejos:

    • Mantener los túneles por todo el mapa asegurará que tengas varias opciones cuando lances Carrera del vacío.
    • Lanza Excavar antes de viajar por el mapa para aprovecharte de la velocidad de movimiento aumentada y la seguridad que da Sensación de Temblor.
    • Sensación de Temblor puede advertirte de que los enemigos se acercan. Es muy útil al entrar en territorio enemigo.

    Jugando Contra Rek'Sai

    • Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
    • Mordisco furioso de Rek'Sai obtiene daño cuanta más furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la furia.
    • Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero solo si te mueves.

    Rek'Sai descripción de habilidades:

    Furia del Xer'Sai
    P
    Furia del Xer'Sai (pasiva)
    Rek'Sai genera furia cuando ataca o golpea con una habilidad básica. Consume esta furia mientras está bajo tierra para recuperar vida.
    Ira de la reina / Rastreadora
    Q
    Ira de la reina / Rastreadora (Q)
    Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee.
    Excavar / Salir a la superficie
    W
    Excavar / Salir a la superficie (W)
    Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos.
    Mordisco furioso / Túnel
    E
    Mordisco furioso / Túnel (E)
    Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño adicional si dispone del máximo de furia.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.
    Carrera del vacío
    R
    Carrera del vacío (R)
    Rek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida que le falte.

    Rek'Sai Skins and Splash Arts