Hecarim Splash Art
Hecarim

Hecarim ARAM

La Sombra de la Guerra
Porcentaje de Victoria del Campeón: 46,0%
de elección: 1,9%
Analizadas: 4752 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungla ARAM

Hecarim ARAM Guía

D Tier

Hecarim en ARAM tiene 46,0% de winrate (#155 entre todos los campeones) a pesar del bajo 1,9% de pick rate en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 4752 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de mercurio, hacia Eclipse, Manamune, y Lanza de Shojin. Promedia 2,7 de KDA (#132 entre todos los campeones). Hecarim inflige principalmente daño físico, fuerte en comps con mucha magia. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Las runas más usadas para este build son Conquistador, Triunfo, Leyenda: Velocidad, Último esfuerzo, para Precisión primario y Capa del nimbo, Celeridad, para Brujería secundario. Hecarim es fuerte en ARAM contra Qiyana, Rengar, Rek'Sai, y débil contra Ivern, Warwick, y Sejuani.

Hecarim Roles

Hecarim
  • Jungla

    (Jungla - 98,9%) 20016 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 4752 ARAM juegos

Hecarim ARAM Estadísticas

46,0%
Winrate (Rol)
0,0100
Penta/Partida
10,7
Asesinatos/Partida
12,7
Muertes/Partida
23,7
Asistencias/Partida
1,93
CS/Min
701
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 76,2%
Mágico: 18,0%
Verdadero: 5,80%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Hecarim ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
45,0% de Victoria 55,5% de elección2638 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
Curar
Curar Restaura vida y otorga velocidad de movimiento adicional tanto a ti como al campeón aliado objetivo.
51,7% de Victoria 0,4% de elección18 juegos

Hecarim ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro) 25 de velocidad de movimiento
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades

45,7% de Victoria 33,5% de elección1591 juegos
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

46,5% de Victoria 57,1% de elección2712 juegos
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
46,6% de Victoria 15,9% de elección757 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
47,8% de Victoria 11,4% de elección541 juegos
Build Principal
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades

->
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Manamune
Manamune (2900 oro) 35 de daño de ataque
500 de maná
15 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga 0 de daño de ataque adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
450 de vida

Fuerza dracónica
Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
Voluntad centrada
Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
43,8% de Victoria 7,5% de elección354 juegos
Build Final
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
44,5% de Victoria 12,0% de elección571 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Espada del guardián
Espada del guardián (950 oro) 30 de daño de ataque
150 de vida
15 de velocidad de habilidades

56,3% de Victoria 5,5% de elección259 juegos
Botas con Mayor Winrate
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

63,5% de Victoria 0,2% de elección10 juegos
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

50,1% de Victoria 0,2% de elección10 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
47,8% de Victoria 11,4% de elección541 juegos
Build Principal
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades

->
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
10 de velocidad de habilidades

Golpe de Escudo de Luz
Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
Manamune
Manamune (2900 oro) 35 de daño de ataque
500 de maná
15 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga 0 de daño de ataque adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
450 de vida

Fuerza dracónica
Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
Voluntad centrada
Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
64,5% de Victoria 1,0% de elección48 juegos
Build Final
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
51,3% de Victoria 11,5% de elección547 juegos
Otros Objetos
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
51,3% de Victoria 11,5% de elección547 juegos
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades

Trinchar
Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
Fervor
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
42,6% de Victoria 10,8% de elección513 juegos
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
10 de velocidad de habilidades

Golpe de Escudo de Luz
Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
49,1% de Victoria 5,4% de elección257 juegos
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
44,4% de Victoria 5,1% de elección243 juegos
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
75 de armadura

Adaptabilidad
Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
Humildad
Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
38,9% de Victoria 3,8% de elección182 juegos
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
37,2% de Victoria 3,4% de elección163 juegos

Hecarim ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Brujería
Capa del nimbo
Capa del nimbo

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Celeridad
Celeridad

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

43,9% de Victoria 41,7% de elección1983 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,6% de Victoria 1,6% de elección75 juegos

Orden de Habilidades de Hecarim ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
45,8% de Victoria 41,8% de elección1988 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
58,3% de Victoria 1,1% de elección50 juegos

Hecarim historia:

Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.

Hecarim consejos:

  • Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
  • Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.

Jugando Contra Hecarim

  • Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
  • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.

Hecarim descripción de habilidades:

Sendero de guerra
P
Sendero de guerra (pasiva)
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Alboroto
Q
Alboroto (Q)
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Espíritu de pavor
W
Espíritu de pavor (W)
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
Carga devastadora
E
Carga devastadora (E)
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Envite de sombras
R
Envite de sombras (R)
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Hecarim Skins and Splash Arts