Hecarim Splash Art
Hecarim

Hecarim ARAM

La Sombra de la Guerra
Porcentaje de Victoria del Campeón: 44,1%
de elección: 1,8%
Analizadas: 2466 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Jungla ARAM

Hecarim Roles

Hecarim
  • Jungla

    (Jungla - 97,9%) 4404 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 2466 ARAM juegos

Hecarim ARAM Estadísticas

44,1%
Winrate (Rol)
0,0100
Penta/Partida
10,9
Asesinatos/Partida
12,7
Muertes/Partida
23,9
Asistencias/Partida
1,96
CS/Min
666
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 77,8%
Mágico: 17,4%
Verdadero: 4,77%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Hecarim ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Fantasmal
Fantasmal
43,4% de Victoria 56,3% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar
Fantasmal
Fantasmal
65,4% de Victoria 0,4% de elección

Hecarim ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Botas
Botas (300 oro)
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro)
43,0% de Victoria 27,4% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
44,3% de Victoria 54,1% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
45,0% de Victoria 17,1% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
48,5% de Victoria 11,6% de elección
Build Principal
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro)
Eclipse
Eclipse (2900 oro)
Manamune
Manamune (2900 oro)
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro)
49,0% de Victoria 8,2% de elección
Build Final
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
53,0% de Victoria 21,9% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
Espada del guardián
Espada del guardián (950 oro)
51,3% de Victoria 8,8% de elección
Botas con Mayor Winrate
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
53,8% de Victoria 0,2% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
48,5% de Victoria 11,6% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
45,0% de Victoria 17,1% de elección
Build Principal
Pico
Pico (875 oro)
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro)
Manamune
Manamune (2900 oro)
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
57,5% de Victoria 1,0% de elección
Build Final
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
53,0% de Victoria 21,9% de elección
Otros Objetos
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
52,0% de Victoria 17,8% de elección
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro)
50,2% de Victoria 13,1% de elección
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
50,0% de Victoria 10,0% de elección
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
44,4% de Victoria 6,4% de elección
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
40,7% de Victoria 5,1% de elección
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad (3333 oro)
40,7% de Victoria 4,0% de elección

Hecarim ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Brujería
Capa del nimbo
Capa del nimbo

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Celeridad
Celeridad

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

43,4% de Victoria 48,0% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Dominación
Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

46,2% de Victoria 26,3% de elección

Orden de Habilidades de Hecarim ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
44,4% de Victoria 46,4% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
53,8% de Victoria 1,1% de elección

Hecarim historia:

Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.

Hecarim consejos:

  • Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
  • Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.

Jugando Contra Hecarim

  • Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
  • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.

Hecarim descripción de habilidades:

Sendero de guerra
P
Sendero de guerra (pasiva)
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Alboroto
Q
Alboroto (Q)
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Espíritu de pavor
W
Espíritu de pavor (W)
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
Carga devastadora
E
Carga devastadora (E)
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Envite de sombras
R
Envite de sombras (R)
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.