B Tier
Hecarim es jugable en Jungla con un 49,6% de winrate (#37 entre campeones de Jungla), comparado con 49,5% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Además, Hecarim solo atrae a mains con 3,8% de pick rate general y 3,8% de uso en Jungla en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 20284 partidas ranked. Se juega en este rol 99,2% del tiempo. El build estándar comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Lanza de Shojin, Cuchilla negra, y Baile de la muerte. Hecarim tiene farmeo fuerte - 7,76 CS/min (#1 entre campeones de Jungla) y gana 434 oro por minuto. Promedia 2,8 de KDA (#14 entre campeones de Jungla). Tiene 2,7% de ban rate (95° lugar). Hecarim inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. Las runas más usadas para este build son Irrupción de fase, Capa del nimbo, Celeridad, Caminar sobre agua, para Brujería primario y Triunfo, Leyenda: Velocidad, para Precisión secundario. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Hecarim Jungla es fuerte contra Rengar, Karthus, Naafiri, y débil contra Viego, Wukong, y Fiddlesticks.
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18