C Tier
Hecarim reste jouable en Jungle avec un taux de victoire de 49,1% (51e parmi les champions Jungle), contre 48,9% sur tous les rôles. Nécessite de solides bases mais peut fonctionner. Hecarim n'attire que ses mains avec 2,6% de pick rate global et 2,5% d'usage en Jungle en Plat+ sur le patch 15.24 (25.24)**Les données peuvent se mélanger avec le patch précédent le premier jour de sortie du patch, basé sur 20245 parties classées. Joué dans ce rôle 98,9% du temps. Le build standard commence avec Bottes de lucidité, vers Lance de Shojin, Couperet noir, et Danse de la mort. Hecarim a un bon farm - 7,15 CS/min (6e parmi les champions Jungle) et gagne 461 or par minute. Moyenne de 2,8 en KDA (19e parmi les champions Jungle). A un taux de ban de 1,5% (120e place). Hecarim inflige principalement des dégâts physiques, ce qui rend ce champion efficace dans les compos riches en magie. Les runes les plus utilisées pour ce build sont Rush phasique, Manteau nuageux, Célérité, Marche sur l'eau, pour Sorcellerie en primaire et Triomphe, Légende : accélération, pour Précision en secondaire. En jeu, la plupart des joueurs max les compétences dans l'ordre Q > W > E. Hecarim Jungle est efficace contre Qiyana, Rengar, Evelynn, et vulnérable face à Amumu, Fiddlesticks, et Udyr.
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec o…
Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de dépl…
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…
Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adap…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…
+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18