Hecarim Splash Art
Hecarim

Hecarim Jungle

Ombre de la guerre
Taux de Victoire du Champion: 48,8%
Sélection: 3,9%
Taux de Bannissement: 2,5%
Analysé: 4501 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Hecarim Rôles

Hecarim
  • Jungle

    (Jungle - 97,9%) 4404 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 2466 ARAM parties

Hecarim Jungle Statistiques

48,9%
Taux de Victoire (Rôle)
97,9%
Jungle (Taux du Rôle)
2,5%
Taux de Bannissement
0,0020
Penta/Partie
7,1
Kills/Partie
5,5
Morts/Partie
7,9
Assistances/Partie
0,20
Balises/Min
7,27
CS/Min
444
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 80,2%
Magique: 14,8%
Vrai: 5,02%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Hecarim Jungle

Les Plus Populaires

Fantôme
Fantôme
49,8% Victoire 92,5% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Embrasement
Embrasement
59,7% Victoire 0,0% Sélection

Hecarim Jungle Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Bébé Saute-nuages
Bébé Saute-nuages (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
48,1% Victoire 75,1% Sélection
Bottes Populaires
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
50,5% Victoire 79,3% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
42,8% Victoire 6,7% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
46,7% Victoire 6,3% Sélection
Build Principal
Marteau de Caulfield
Marteau de Caulfield (1050 or)
Éclipse
Éclipse (2900 or)
Couperet noir
Couperet noir (3000 or)
Danse de la mort
Danse de la mort (3300 or)
56,4% Victoire 13,5% Sélection
Build Final
Gage de Sterak
Gage de Sterak (3200 or)
64,4% Victoire 14,2% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or)
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
50,2% Victoire 0,0% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
50,5% Victoire 79,3% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
48,6% Victoire 5,0% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
46,7% Victoire 6,3% Sélection
Build Principal
Pioche
Pioche (875 or)
Éclipse
Éclipse (2900 or)
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or)
Couperet noir
Couperet noir (3000 or)
60,4% Victoire 2,7% Sélection
Build Final
Gage de Sterak
Gage de Sterak (3200 or)
64,4% Victoire 14,2% Sélection
Autres Objets
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or)
67,6% Victoire 12,0% Sélection
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or)
59,0% Victoire 10,4% Sélection
Convergence de Zeke
Convergence de Zeke (2200 or)
55,9% Victoire 10,2% Sélection
Présage de Randuin
Présage de Randuin (2700 or)
57,8% Victoire 4,7% Sélection
Visage spirituel
Visage spirituel (2700 or)
54,5% Victoire 4,3% Sélection
Ange gardien
Ange gardien (3200 or)
61,3% Victoire 4,2% Sélection
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or)
53,7% Victoire 4,1% Sélection

Hecarim Jungle Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Sorcellerie
Rush phasique
Rush phasique

Rush phasique

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec o…

Manteau nuageux
Manteau nuageux

Manteau nuageux

Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de dépl…

Célérité
Célérité

Célérité

Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…

Marche sur l'eau
Marche sur l'eau

Marche sur l'eau

Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adap…

Secondary Path
Précision
Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

50,2% Victoire 69,4% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Sorcellerie
Rush phasique
Rush phasique

Rush phasique

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec o…

Manteau nuageux
Manteau nuageux

Manteau nuageux

Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de dépl…

Célérité
Célérité

Célérité

Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…

Marche sur l'eau
Marche sur l'eau

Marche sur l'eau

Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adap…

Secondary Path
Précision
Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

50,2% Victoire 69,4% Sélection

Ordre des Compétences de Hecarim Jungle

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
50,7% Victoire 38,9% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
50,7% Victoire 38,9% Sélection

Hecarim histoire:

Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.

Hecarim astuces:

  • Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
  • Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.

Jouer Contre Hecarim

  • Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
  • L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.

Hecarim description des compétences:

Galop
P
Galop (passif)
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Carnage
Q
Carnage (Q)
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
Essence de la peur
W
Essence de la peur (W)
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Charge dévastatrice
E
Charge dévastatrice (E)
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Légion des ombres
R
Légion des ombres (R)
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.