Nunu et Willump Splash Art
Nunu et Willump

Nunu et Willump Jungle

Le Garçon et son yéti
Taux de Victoire: Tous les Rôles 49,5% | en tant que Jungle 49,6%
Taux de Sélection: Tous les Rôles 2,9% | en tant que Jungle 2,6%
Taux de Bannissement: 0,6%
Analysé: 15596 matchs classés
Ligue: Platine+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Nunu et Willump Jungle Guide

B Tier

Nunu et Willump reste jouable en Jungle avec un taux de victoire de 49,6% (36e parmi les champions Jungle), contre 49,5% sur tous les rôles. Nécessite de solides bases mais peut fonctionner. Nunu et Willump n'attire que ses mains avec 2,9% de pick rate global et 2,6% d'usage en Jungle en Plat+ sur le patch 15.15 (25.15)**Les données peuvent se mélanger avec le patch précédent le premier jour de sortie du patch, basé sur 15596 parties classées. Joué dans ce rôle 88,0% du temps. Le build standard commence avec Chaussures de sorcier, vers Ceinture-roquette Hextech, Coiffe de Rabadon, et Flamme-ombre. Nunu et Willump a un farm faible - 6,13 CS/min (22e parmi les champions Jungle) et gagne 380 or par minute. Moyenne de 2,7 en KDA (27e parmi les champions Jungle). Rarement banni à 0,6% (157e place). Nunu et Willump inflige surtout des dégâts magiques, idéal pour les équipes manquant de menaces AP. Runes recommandées : Rush phasique, Manteau nuageux, Célérité, Marche sur l'eau, (Sorcellerie) + Triomphe, Légende : accélération, (Précision). En jeu, la plupart des joueurs max les compétences dans l'ordre Q > E > W. Nunu et Willump Jungle est efficace contre Nidalee, Zac, Vi, et vulnérable face à Warwick, Xin Zhao, et Rengar.

Nunu et Willump Rôles

Nunu et Willump
  • Jungle

    (Jungle - 88,0%) 13731 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 15470 ARAM parties

Nunu et Willump Jungle Statistiques

49,6%
Taux de Victoire (Rôle)
88,0%
Jungle (Taux du Rôle)
0,6%
Taux de Bannissement
0,0004
Penta/Partie
5,3
Kills/Partie
6,2
Morts/Partie
11,4
Assistances/Partie
0,21
Balises/Min
6,13
CS/Min
380
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 6,4%
Magique: 87,1%
Vrai: 6,49%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Nunu et Willump Jungle

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Châtiment
Châtiment Vous infligez des dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.
48,9% Victoire 82,8% Sélection11368 parties

Meilleur Taux de Victoire

Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
Châtiment
Châtiment Vous infligez des dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.
59,6% Victoire 0,1% Sélection12 parties

Nunu et Willump Jungle Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Bébé Saute-nuages
Bébé Saute-nuages (450 or) Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera contre les monstres.
Cadence de Saute-nuages
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, vous gagnez de la vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes. Ce bonus augmente quand vous tuez des grands monstres.
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
49,5% Victoire 34,4% Sélection4717 parties
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement

47,1% Victoire 35,2% Sélection4833 parties
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
49,9% Victoire 22,9% Sélection3140 parties
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

49,8% Victoire 21,2% Sélection2912 parties
Build Principal
Alternateur Hextech
Alternateur Hextech (1100 or) +45 puissance
Vibration magique
Blesser un champion lui inflige des dégâts magiques bonus.
->
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette Hextech (2600 or) +60 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence

Supersonique
Vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or) +130 puissance
Opus magique
Vous augmentez votre puissance totale de 30%.
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or) +110 puissance
+15 pénétration magique

Floraicendre
Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.
46,9% Victoire 3,1% Sélection430 parties
Build Final
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or) +20 puissance
+100 PV

Gloire
Participer à une élimination vous fait gagner des effets Gloire (25 effets cumulés max). Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort.
Vous gagnez +5 puissance par effet Gloire et +10% en vitesse de déplacement si vous avez 10 effets Gloire ou plus.
71,2% Victoire 8,8% Sélection1214 parties

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or) Propriété active (160 - 100 sec, max 2 charges)
Révèle les Balises camouflées et les pièges ennemis autour de vous pendant 6 sec.
Anneau de Doran
Anneau de Doran (400 or) +18 puissance
+90 PV

Restauration
Vous récupérez 1.25 pts de mana chaque seconde. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 0.55 PV.
Coup de main
Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
57,3% Victoire 3,2% Sélection438 parties
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
52,3% Victoire 3,9% Sélection530 parties
Semelles symbiotiques
Semelles symbiotiques (900 or) +40 vitesse de déplacement
Néantin
Vous gagnez Rappel amélioré.
Symbiose
Après que vous avez parcouru 150000 unités de distance, cet objet se transforme en Âmes synchronisées.
51,3% Victoire 8,5% Sélection1167 parties
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
49,9% Victoire 22,9% Sélection3140 parties
Build Principal
Cendres fatidiques
Cendres fatidiques (900 or) +30 puissance
Ignition
Les compétences blessantes infligent 15 pts de dégâts magiques bonus en 3 sec.
Inflige 45 pts de dégâts magiques bonus aux monstres.
->
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or) +70 puissance
+300 PV

Tourment
Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.
Souffrance
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).
Cœur gelé
Cœur gelé (2500 or) +75 armure
+400 mana
+20 accélération de compétence

Caresse de l'hiver
Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.
Rookern kaénique
Rookern kaénique (2900 or) +400 PV
+80 résistance magique
+100% de régénération de base des PV

Fléau des mages
Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.
59,8% Victoire 2,0% Sélection272 parties
Build Final
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or) +20 puissance
+100 PV

Gloire
Participer à une élimination vous fait gagner des effets Gloire (25 effets cumulés max). Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort.
Vous gagnez +5 puissance par effet Gloire et +10% en vitesse de déplacement si vous avez 10 effets Gloire ou plus.
71,2% Victoire 8,8% Sélection1214 parties
Autres Objets
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or) +105 puissance
+50 armure


Pause temporelle
Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.
40,9% Victoire 8,5% Sélection1167 parties
Bâton du vide
Bâton du vide (3000 or) +95 puissance
+40% de pénétration magique

55,9% Victoire 7,5% Sélection1023 parties
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or) +150 PV
+75 armure

Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
63,4% Victoire 7,0% Sélection963 parties
Cœur gelé
Cœur gelé (2500 or) +75 armure
+400 mana
+20 accélération de compétence

Caresse de l'hiver
Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.
62,7% Victoire 6,4% Sélection877 parties
Visage spirituel
Visage spirituel (2700 or) +400 PV
+50 résistance magique
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV

Vitalité intarissable
Les soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.
56,1% Victoire 5,6% Sélection774 parties
Rookern kaénique
Rookern kaénique (2900 or) +400 PV
+80 résistance magique
+100% de régénération de base des PV

Fléau des mages
Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.
46,2% Victoire 4,8% Sélection663 parties
Présage de Randuin
Présage de Randuin (2700 or) +350 PV
+75 armure

Vigueur
Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.
Humilité
Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.
43,6% Victoire 4,2% Sélection575 parties

Nunu et Willump Jungle Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Sorcellerie
Rush phasique
Rush phasique

Rush phasique

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec o…

Manteau nuageux
Manteau nuageux

Manteau nuageux

Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de dépl…

Célérité
Célérité

Célérité

Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…

Marche sur l'eau
Marche sur l'eau

Marche sur l'eau

Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adap…

Secondary Path
Précision
Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

49,7% Victoire 35,5% Sélection4879 parties

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Sorcellerie
Rush phasique
Rush phasique

Rush phasique

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec o…

Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique

Arcaniste axiomatique

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…

Célérité
Célérité

Célérité

Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…

Marche sur l'eau
Marche sur l'eau

Marche sur l'eau

Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adap…

Secondary Path
Volonté
Conditionnement
Conditionnement

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Revitalisation
Revitalisation

Revitalisation

Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

53,5% Victoire 3,5% Sélection481 parties

Ordre des Compétences de Nunu et Willump Jungle

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
48,8% Victoire 47,7% Sélection6547 parties

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
60,5% Victoire 0,7% Sélection97 parties

Nunu et Willump histoire:

Il était une fois un jeune garçon qui voulait prouver qu'il était un héros en tuant un monstre effrayant, mais il découvrit que la créature, un yéti solitaire, avait seulement besoin d'un ami. Rapprochés par une puissance ancienne et un amour partagé des boules de neige, Nunu et Willump courent maintenant librement dans tout Freljord en donnant vie à des aventures rêvées. Ils espèrent un jour retrouver la mère disparue de l'enfant. S'ils peuvent la sauver, peut-être seront-ils vraiment des héros, finalement…

Nunu et Willump astuces:

  • Voracité permet à Nunu de rester dans une voie face à des adversaires spécialistes du combat à distance.
  • Vous pouvez interrompre Zéro absolu assez tôt pour infliger au moins quelques dégâts avant que la cible ne soit hors de portée.
  • Il est souvent préférable d'attendre que la série d'effets néfastes initiale ait été lancée avant de lancer Zéro absolu. Retenez-vous avant de vous jeter dans un combat d'équipe.

Jouer Contre Nunu et Willump

  • Interrompre la charge de Zéro absolu diminue les dégâts subis par votre équipe.
  • Le sort d'invocateur Saut éclair est idéal pour échapper à Zéro absolu.
  • La Boule de neige géante avance très vite, mais ne tourne pas aussi vite. Pour lui échapper, évitez donc de courir en ligne droite, changez de direction de façon abrupte.

Nunu et Willump description des compétences:

Appel de Freljord
P
Appel de Freljord (passif)
Nunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche, et les attaques de base de Willump infligent des dégâts aux ennemis proches de la cible.
Voracité
Q
Voracité (Q)
Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV.
Boule de neige géante !
W
Boule de neige géante ! (W)
Willump crée une boule de neige qui grossit et accélère à mesure qu'il la fait rouler. La boule de neige blesse et projette en l'air les ennemis.
Rafale de boules de neige
E
Rafale de boules de neige (E)
Nunu lance plusieurs boules de neige qui blessent les ennemis. Ensuite, Willump immobilise les champions et les grands monstres qui ont été touchés par une boule de neige.
Zéro absolu
R
Zéro absolu (R)
Nunu et Willump créent un puissant blizzard dans une zone, ce qui ralentit les ennemis et inflige d'importants dégâts à la fin du sort.

Nunu et Willump Skins and Splash Arts