Diana Splash Art
Diana

Diana Jungle

Mépris de la lune
Taux de Victoire du Champion: 50,4%
Sélection: 7,7%
Taux de Bannissement: 3,4%
Analysé: 8639 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Diana Rôles

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 55,5%) 4796 parties
  • Mid

    (Mid - 41,7%) 3602 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 6834 ARAM parties

Diana Jungle Statistiques

50,3%
Taux de Victoire (Rôle)
55,5%
Jungle (Taux du Rôle)
3,4%
Taux de Bannissement
0,0005
Penta/Partie
7,0
Kills/Partie
6,1
Morts/Partie
7,3
Assistances/Partie
0,19
Balises/Min
6,09
CS/Min
415
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 12,4%
Magique: 81,3%
Vrai: 6,36%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Diana Jungle

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
49,6% Victoire 63,8% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fantôme
Fantôme
54,1% Victoire 0,1% Sélection

Diana Jungle Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Bébé Saute-nuages
Bébé Saute-nuages (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
49,7% Victoire 51,3% Sélection
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
50,2% Victoire 68,3% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
50,6% Victoire 12,1% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
52,0% Victoire 9,3% Sélection
Build Principal
Cendres fatidiques
Cendres fatidiques (900 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Créateur de failles
Créateur de failles (3100 or)
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or)
56,2% Victoire 12,9% Sélection
Build Final
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or)
59,9% Victoire 22,7% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or)
Anneau de Doran
Anneau de Doran (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
98,6% Victoire 0,0% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
52,0% Victoire 9,3% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
51,1% Victoire 0,5% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
50,6% Victoire 12,1% Sélection
Build Principal
Arc courbe
Arc courbe (700 or)
Dent de Nashor
Dent de Nashor (3000 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or)
57,1% Victoire 1,5% Sélection
Build Final
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or)
77,2% Victoire 6,6% Sélection
Autres Objets
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or)
58,1% Victoire 21,2% Sélection
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or)
52,0% Victoire 9,5% Sélection
Bâton du vide
Bâton du vide (3000 or)
47,0% Victoire 8,0% Sélection
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or)
77,2% Victoire 6,6% Sélection
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or)
55,4% Victoire 6,3% Sélection
Masque abyssal
Masque abyssal (2650 or)
53,0% Victoire 4,7% Sélection
Voile de la banshee
Voile de la banshee (3000 or)
54,3% Victoire 3,4% Sélection

Diana Jungle Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Inspiration
Chaussures magiques
Chaussures magiques

Chaussures magiques

Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

Savoir cosmique
Savoir cosmique

Savoir cosmique

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

51,2% Victoire 61,6% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Ruée offensive
Ruée offensive

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur de trésors
Chasseur de trésors

Chasseur de trésors

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…

Secondary Path
Précision
Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

51,3% Victoire 2,2% Sélection

Ordre des Compétences de Diana Jungle

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
50,0% Victoire 63,5% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
53,3% Victoire 1,0% Sélection

Diana histoire:

Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.

Diana astuces:

  • Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
  • Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
  • Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.

Jouer Contre Diana

  • Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
  • Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
  • Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.

Diana description des compétences:

Lame sélène
P
Lame sélène (passif)
Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Croissant lunaire
Q
Croissant lunaire (Q)
Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.

Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
Corps célestes
W
Corps célestes (W)
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
Rush lunaire
E
Rush lunaire (E)
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.

Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
Attraction lunaire
R
Attraction lunaire (R)
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.

Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.