Diana Jungle performe bien contre Jarvan IV (54,2% de victoires) basé sur 1386 parties. Cet affrontement fonctionne bien pour les joueurs de Diana.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.18 (25.18) pour l'affrontement Diana Jungle vs Jarvan IV Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 56,6% dans cet affrontement.
Affrontement méta actuel : Diana (taux de sélection de 4,3%, 15e plus populaire sur 60 champions Jungle) contre Jarvan IV (6,0%, 9e place). Ces deux titans de la jungle s'affrontent constamment, faisant de la maîtrise de l'affrontement un facteur décisif dans votre montée. Tiers égaux, résultats inégaux : les deux champions se situent au tier A+, mais Diana revendique un avantage significatif de 54,2% vs 45,8%. Le kit de Diana se synchronise mieux dans cet affrontement tête-à-tête spécifique. Amplifiez votre avantage : la configuration de runes Conquérant + Triomphe atteint un taux de victoire de 52,4% (21,1% de popularité), tandis que le build core Onde orageuse > Flamme-ombre > Coiffe de Rabadon avec Chaussures de sorcier (taux de victoire de 56,6%) vous permet de transformer les avantages en victoires garanties dès 15 minutes.
Dominance en lane : Diana non seulement gagne l'affrontement mais écrase les CS (6,33/min vs 5,28 pour Jarvan IV). Cet avantage de 1,05 CS/min génère des avances d'or significatives qui amplifient votre position déjà favorable. Supériorité complète : Diana domine à la fois le taux de victoire (54,2%) et les dégâts infligés (800 vs 648/min, 2e parmi les Jungle). La différence de 152 dégâts/min crée un potentiel d'emballement massif. Victoire peu élégante : Diana remporte l'affrontement (54,2%) malgré un KDA inférieur (2,30 vs 3,40). Cela suggère que vous gagnez grâce à l'influence macro et aux actions décisives plutôt qu'à des phases de lane propres.
Diana Jungle | Contre | Jarvan IV Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
54,2% | Winrate du Matchup | 45,8% |
51,12% | Winrate du Rôle | 50,93% |
#18 | Classement Winrate | #23 |
4,3% | Taux de Pick | 6,0% |
2,3 | KDA Moyen | 3,4 |
455 | Or par Minute | 430 |
6,33 | CS/Min | 5,28 |
0,18 | Wards par Minute | 0,20 |
800 | Dégâts par Minute | 648 |
La confrontation Diana contre Jarvan IV en jungle est favorable avec un bon positionnement. Exploitez votre avantage statistique et empêchez l'adversaire de réaliser son potentiel.
Les dégâts magiques que Diana inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Jarvan IV inflige principalement des dégâts physiques (83.76%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.
Un avantage important de Diana est ses statistiques de farm supérieures (classé 21 parmi les champions du rôle) (contre 54 pour Jarvan IV), ce qui procure un avantage en or stable dans les parties longues et permet un accès plus rapide aux objets clés. Par ailleurs, son KDA plus élevé (3,4 contre 2,3) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Diana de maintenir une pression constante sur Jarvan IV, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.
Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…
+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…
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Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …
Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18