Diana Jungle a l'avantage contre Graves (52,0% de victoires) basé sur 929 parties. L'affrontement penche en faveur de Diana.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Diana Jungle vs Graves Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 57,0% dans cet affrontement.
Affrontement méta actuel : Diana (taux de sélection de 5,9%, 6e plus populaire sur 63 champions Jungle) contre Graves (5,1%, 10e place). Ces deux titans de la jungle s'affrontent constamment, faisant de la maîtrise de l'affrontement un facteur décisif dans votre montée. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Diana (S vs B) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 52,0%. Cette performance explique pourquoi Diana se classe 10e en taux de victoire parmi les champions Jungle. Optimisez pour la cohérence : Électrocution associée avec Ruée offensive (taux de victoire de 70,4%, popularité de 1,5%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Onde orageuse > Flamme-ombre > Coiffe de Rabadon avec Chaussures de sorcier délivre un taux de victoire de 57,0% contre Graves.
Dominance en lane : Diana non seulement gagne l'affrontement mais écrase les CS (6,79/min vs 6,36 pour Graves). Cet avantage de 0,43 CS/min génère des avances d'or significatives qui amplifient votre position déjà favorable. Qualité plutôt que quantité : Diana gagne grâce à un jeu intelligent plutôt qu'aux dégâts bruts - malgré des DPS inférieurs (745 vs 821/min), le taux de victoire de 52,0% montre une utilité, un positionnement et un impact en combat d'équipe supérieurs. Victoire peu élégante : Diana remporte l'affrontement (52,0%) malgré un KDA inférieur (2,40 vs 2,60). Cela suggère que vous gagnez grâce à l'influence macro et aux actions décisives plutôt qu'à des phases de lane propres.
| Diana Jungle | Contre | Graves Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | B |
| 52,0% | Winrate du Matchup | 48,0% |
| 51,18% | Winrate du Rôle | 49,17% |
| #10 | Classement Winrate | #47 |
| 5,9% | Taux de Pick | 5,1% |
| 2,4 | KDA Moyen | 2,6 |
| 450 | Or par Minute | 454 |
| 6,79 | CS/Min | 6,36 |
| 0,18 | Wards par Minute | 0,17 |
| 745 | Dégâts par Minute | 821 |
Bien que statistiquement Diana présente un léger avantage sur Graves en jungle, aucun champion n'a d'avantage écrasant dans cette confrontation. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Les dégâts magiques que Diana inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Graves inflige principalement des dégâts physiques (85.41%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.
Un avantage important de Diana est ses statistiques de farm supérieures (classé 12 parmi les champions du rôle) (contre 22 pour Graves), ce qui procure un avantage en or stable dans les parties longues et permet un accès plus rapide aux objets clés. Par ailleurs, son KDA plus élevé (2,6 contre 2,4) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Diana de maintenir une pression constante sur Graves, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.






Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…


Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18


Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…


Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18




























