Diana Jungle a des difficultés contre Pantheon (48,9% de victoires) basé sur 686 parties. Cet affrontement peut être délicat pour les joueurs de Diana.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.18 (25.18) pour l'affrontement Diana Jungle vs Pantheon Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 57,2% dans cet affrontement.
Diana domine la méta (15e plus populaire, taux de sélection de 4,3%) et s'affronte régulièrement avec Pantheon (taux de sélection de 2,9%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles de la jungle. Retournement surprenant : malgré le classement tier supérieur de Diana, Pantheon gagne 51,1% des rencontres. Cela suggère que le kit de Pantheon contre spécifiquement le style de jeu de Diana, outrepassant la force méta générale - abordez cet affrontement avec une prudence supplémentaire. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Électrocution + Ruée offensive (taux de victoire de 54,3%) plus l'itemisation optimale Onde orageuse, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, et Chaussures de sorcier augmente vos chances de 48,9% à 57,2% - potentiellement décisif.
Farmez votre retour : le farming supérieur de Diana (6,33 vs 5,86/min, 21e parmi les Jungle) offre un chemin de remontée. Concentrez-vous sur un farm sécurisé et capitalisez sur votre avantage naturel de 0,47 CS/min. Les dégâts n'égalent pas les victoires : Diana inflige plus de dégâts (800 vs 736/min, 2e place) mais perd quand même l'affrontement. Le problème réside probablement dans la survivabilité, la mobilité ou le timing des dégâts plutôt que dans la production brute. Affrontement difficile confirmé : Pantheon mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (51,1%) et en KDA (2,80 vs 2,30, 21e vs 50e place). Les joueurs de Diana ont besoin d'une préparation exceptionnelle pour surmonter ce contre-pick.
Diana Jungle | Contre | Pantheon Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
48,9% | Winrate du Matchup | 51,1% |
51,12% | Winrate du Rôle | 49,92% |
#18 | Classement Winrate | #36 |
4,3% | Taux de Pick | 2,9% |
2,3 | KDA Moyen | 2,8 |
455 | Or par Minute | 398 |
6,33 | CS/Min | 5,86 |
0,18 | Wards par Minute | 0,19 |
800 | Dégâts par Minute | 736 |
Malgré la légère différence d'efficacité, dans la confrontation Diana contre Pantheon en jungle, aucun champion n'a d'avantage écrasant. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Les dégâts magiques que Diana inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Pantheon inflige principalement des dégâts physiques (88.72%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.
Un avantage important de Diana est ses statistiques de farm supérieures (classé 21 parmi les champions du rôle) (contre 40 pour Pantheon), ce qui procure un avantage en or stable dans les parties longues et permet un accès plus rapide aux objets clés. Par ailleurs, son KDA plus élevé (2,8 contre 2,3) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Diana d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Pantheon, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…
+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…
Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …
Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…
Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18