Diana Jungla gana la mayoría de partidas contra Pantheon (56,6% de victorias) basado en 686 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Diana Jungla vs Pantheon Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,2% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Diana (5,9% de tasa de selección, 6ª más popular de 63 campeones de Jungla) raramente se encuentra con el fuera del meta Pantheon (1,7% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Diana (S vs D) se traduce en un sólido 56,6% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Diana ocupa el 10º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Electrocutar + Impacto repentino logra 54,3% de ratio de victorias (8,0% de popularidad), mientras que el build core Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero (57,2% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Diana no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,79/min vs 5,24 para Pantheon). Esta ventaja de 1,55 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Diana domina tanto el ratio de victorias (56,6%) como el daño infligido (745 vs 715/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 30 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Diana toma el enfrentamiento (56,6%) a pesar de un KDA menor (2,40 vs 2,70). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Diana Jungla | Contra | Pantheon Jungla |
|---|---|---|
| S | Tier | D |
| 56,6% | Winrate del Matchup | 43,5% |
| 51,18% | Winrate del Rol | 47,93% |
| #10 | Ranking de Winrate | #58 |
| 5,9% | Ratio de Pick | 1,7% |
| 2,4 | KDA Promedio | 2,7 |
| 450 | Oro por Minuto | 421 |
| 6,79 | CS/Min | 5,24 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,22 |
| 745 | Daño por Minuto | 715 |
El enfrentamiento de Diana contra Pantheon en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Pantheon inflige principalmente daño físico (88.07%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Diana son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 12 entre los campeones del rol) (versus 60 para Pantheon), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,7 versus 2,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Diana mantener presión constante sobre Pantheon, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























