Diana Jungla tiene buen rendimiento contra Jarvan IV (54,2% de victorias) basado en 1386 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Diana Jungla vs Jarvan IV Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 56,6% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Diana (4,3% de tasa de selección, 15ª más popular de 60 campeones de Jungla) versus Jarvan IV (6,0%, 9º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier A+, pero Diana reclama una ventaja significativa del 54,2% vs 45,8%. El kit de Diana se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Conquistador + Triunfo logra 52,4% de ratio de victorias (21,1% de popularidad), mientras que el build core Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero (56,6% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Diana no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,33/min vs 5,28 para Jarvan IV). Esta ventaja de 1,05 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Diana domina tanto el ratio de victorias (54,2%) como el daño infligido (800 vs 648/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 152 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Diana toma el enfrentamiento (54,2%) a pesar de un KDA menor (2,30 vs 3,40). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Diana Jungla | Contra | Jarvan IV Jungla |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
54,2% | Winrate del Matchup | 45,8% |
51,12% | Winrate del Rol | 50,93% |
#18 | Ranking de Winrate | #23 |
4,3% | Ratio de Pick | 6,0% |
2,3 | KDA Promedio | 3,4 |
455 | Oro por Minuto | 430 |
6,33 | CS/Min | 5,28 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,20 |
800 | Daño por Minuto | 648 |
El enfrentamiento de Diana contra Jarvan IV en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Jarvan IV inflige principalmente daño físico (83.76%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Diana son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 21 entre los campeones del rol) (versus 54 para Jarvan IV), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,4 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Diana mantener presión constante sobre Jarvan IV, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18