Diana Jungla gana la mayoría de partidas contra Sejuani (57,9% de victorias) basado en 605 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Diana Jungla vs Sejuani Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,2% en este enfrentamiento.
Diana domina el meta (15ª más popular, 4,3% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Sejuani (1,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Diana (A+ vs C) se traduce en un sólido 57,9% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Diana ocupa el 18º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Conquistador + Triunfo logra 54,3% de ratio de victorias (59,4% de popularidad), mientras que el build core Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero (59,2% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Diana no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,33/min vs 5,97 para Sejuani). Esta ventaja de 0,36 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Diana domina tanto el ratio de victorias (57,9%) como el daño infligido (800 vs 581/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 219 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Diana toma el enfrentamiento (57,9%) a pesar de un KDA menor (2,30 vs 3,20). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Diana Jungla | Contra | Sejuani Jungla |
---|---|---|
A+ | Tier | C |
57,9% | Winrate del Matchup | 42,1% |
51,12% | Winrate del Rol | 49,37% |
#18 | Ranking de Winrate | #46 |
4,3% | Ratio de Pick | 1,8% |
2,3 | KDA Promedio | 3,2 |
455 | Oro por Minuto | 398 |
6,33 | CS/Min | 5,97 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,23 |
800 | Daño por Minuto | 581 |
El enfrentamiento de Diana contra Sejuani en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Sejuani tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Diana son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 21 entre los campeones del rol) (versus 33 para Sejuani), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,2 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Diana mantener presión constante sobre Sejuani, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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