Sejuani Splash Art
Sejuani

Sejuani Jungla

La Furia del Norte
Winrate: Todos los Roles 48,8% | como Jungla 48,8%
Pick Rate: Todos los Roles 2,8% | como Jungla 2,5%
Ratio de Baneo: 0,4%
Analizadas: 15177 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungla ARAM

Sejuani Jungla Guía

C Tier

Sejuani está fuera del meta en Jungla con un 48,8% de winrate (#42 entre campeones de Jungla), comparado con 48,8% de winrate en todos los roles. Pick desafiante que necesita habilidad para funcionar. Además, Sejuani solo atrae a mains con 2,8% de pick rate general y 2,5% de uso en Jungla en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 15177 partidas ranked. Se juega en este rol 88,5% del tiempo. El build estándar comienza con Botas blindadas, hacia Corazón de acero, Desesperanza eterna, y Malla de espinas. Sejuani tiene farmeo bajo - 6,05 CS/min (#24 entre campeones de Jungla) y gana 374 oro por minuto. Promedia 3,1 de KDA (#5 entre campeones de Jungla). Raramente baneado con 0,4% (164° lugar). Las runas con mejor rendimiento incluyen Reverberacción, Fuente de vida, Condicionamiento, Sobrecrecimiento, (Valor) y Calzado mágico, Perspicacia cósmica, (Inspiración). En partida, los jugadores típicamente priorizan W > Q > E para el orden de maxeo de habilidades. Sejuani Jungla es fuerte contra Maestro Yi, Lee Sin, Shaco, y débil contra Wukong, Vi, y Trundle.

Sejuani Roles

Sejuani
  • Jungla

    (Jungla - 88,5%) 13430 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 13218 ARAM juegos

Sejuani Jungla Estadísticas

48,8%
Winrate (Rol)
88,5%
Jungla (Ratio de Rol)
0,4%
Ratio de Baneo
0,0002
Penta/Partida
4,4
Asesinatos/Partida
5,0
Muertes/Partida
11,3
Asistencias/Partida
0,22
Guardianes/Min
6,05
CS/Min
374
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 55,4%
Mágico: 36,9%
Verdadero: 7,77%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Sejuani Jungla

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
48,7% de Victoria 61,1% de elección8202 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
73,0% de Victoria 0,1% de elección13 juegos

Sejuani Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Brote de Brincamontes
Brote de Brincamontes (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Brincamontes que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Valor de Brincamontes
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga un escudo que se regenera al matar monstruos gigantes o fuera de combate.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
49,4% de Victoria 39,3% de elección5274 juegos
Botas Populares
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
49,4% de Victoria 51,4% de elección6902 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

49,9% de Victoria 38,8% de elección5209 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
52,5% de Victoria 2,5% de elección329 juegos
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
->
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
100% de regeneración de vida básica

Consumo colosal (0 s) por objetivo
Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
Goliat
Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
52,8% de Victoria 15,5% de elección2086 juegos
Build Final
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
45 de armadura
45 de resistencia mágica

Resiliencia del Vacío
Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
52,9% de Victoria 16,7% de elección2237 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
52,7% de Victoria 1,8% de elección236 juegos
Botas con Mayor Winrate
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
53,1% de Victoria 0,2% de elección27 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
52,5% de Victoria 2,5% de elección329 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

49,9% de Victoria 38,8% de elección5209 juegos
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
->
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
100% de regeneración de vida básica

Consumo colosal (0 s) por objetivo
Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
Goliat
Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
58,6% de Victoria 3,7% de elección490 juegos
Build Final
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro) 1000 de vida
100% de regeneración de vida básica

Corazón de Warmog
Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.
Vitalidad de Warmog
Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
69,7% de Victoria 5,3% de elección709 juegos
Otros Objetos
Corazón de hielo
Corazón de hielo (2500 oro) 75 de armadura
400 de maná
20 de velocidad de habilidades

Caricia invernal
Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
52,6% de Victoria 14,4% de elección1939 juegos
Rookern kaénico
Rookern kaénico (2900 oro) 400 de vida
80 de resistencia mágica
100% de regeneración de vida básica

Perdición del mago
Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
60,8% de Victoria 9,1% de elección1218 juegos
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
75 de armadura

Adaptabilidad
Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
Humildad
Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
52,3% de Victoria 8,7% de elección1170 juegos
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro) 1000 de vida
100% de regeneración de vida básica

Corazón de Warmog
Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.
Vitalidad de Warmog
Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
69,7% de Victoria 5,3% de elección709 juegos
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar (2700 oro) 350 de vida
50 de armadura
10 de velocidad de habilidades

Inmolar
Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.
59,8% de Victoria 3,3% de elección449 juegos
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza (2800 oro) 400 de vida
55 de resistencia mágica
4% de velocidad de movimiento

Entereza
Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.
59,6% de Victoria 2,7% de elección360 juegos
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke (2200 oro) 300 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Tempestad de fuego escarchado
Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.
64,1% de Victoria 2,1% de elección277 juegos

Sejuani Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Reverberacción
Reverberacción

Reverberacción

Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

49,7% de Victoria 62,3% de elección8363 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Reverberacción
Reverberacción

Reverberacción

Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Perspicacia cósmica
Perspicacia cósmica

Perspicacia cósmica

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,0% de Victoria 2,4% de elección318 juegos

Orden de Habilidades de Sejuani Jungla

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
46,6% de Victoria 60,4% de elección8116 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
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4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
57,8% de Victoria 1,5% de elección207 juegos

Sejuani historia:

Sejuani es la brutal e implacable comandante hija del hielo de la tribu Garra Invernal, una de las más temidas de Freljord. La supervivencia de su gente es una constante y desesperada lucha contra los elementos, lo que los obliga a asaltar a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para soportar los gélidos inviernos. La propia Sejuani lidera la mayoría de estas peligrosas refriegas desde la montura de su jabalí drüvask, Bristle, haciendo uso de su mayal de hielo puro para congelar y hacer añicos a sus enemigos.

Sejuani consejos:

  • Usa Asalto ártico para escapar de las situaciones peliagudas, interrumpir la canalización de hechizos o perseguir a los enemigos que intentan escapar.
  • Los aliados cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Congelación permanente, así que presta atención a quiénes están atacando.
  • Reserva Prisión glacial para los enfrentamientos en los que haya compañeros de equipo presentes para aprovecharla mejor.

Jugando Contra Sejuani

  • Esquivar Asalto ártico y Prisión glacial puede otorgaros una gran ventaja.
  • Aseguraos de evitar el segundo golpe de Cólera del invierno, que es el que inflige la mayor cantidad de daño.
  • Los enemigos cuerpo a cuerpo también pueden acumular Escarcha de Sejuani, así que tened mucho cuidado cuando estéis junto a ellos.

Sejuani descripción de habilidades:

Furia del norte
P
Furia del norte (pasiva)
Cuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.
Asalto ártico
Q
Asalto ártico (Q)
Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.
Cólera del invierno
W
Cólera del invierno (W)
Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.
Congelación permanente
E
Congelación permanente (E)
Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.
Prisión glacial
R
Prisión glacial (R)
Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.

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