Kindred Splash Art
Kindred

Kindred Jungla

Los Cazadores Eternos
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,1%
de elección: 3,0%
Ratio de Baneo: 2,0%
Analizadas: 3361 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.8.1
Jungla ARAM

Kindred Roles

Kindred
  • Jungla

    (Jungla - 97,5%) 3278 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 6385 ARAM juegos

Kindred Jungla Estadísticas

49,2%
Winrate (Rol)
97,5%
Jungla (Ratio de Rol)
2,0%
Ratio de Baneo
0,0030
Penta/Partida
7,7
Asesinatos/Partida
6,3
Muertes/Partida
6,5
Asistencias/Partida
0,19
Guardianes/Min
6,76
CS/Min
429
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 72,7%
Mágico: 14,8%
Verdadero: 12,50%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Kindred Jungla

Más Populares

Destello
Destello
48,6% de Victoria 74,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Barrera
Barrera
79,5% de Victoria 0,0% de elección

Kindred Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Cachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
48,6% de Victoria 62,7% de elección
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
46,6% de Victoria 32,1% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
50,0% de Victoria 31,4% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,7% de Victoria 17,3% de elección
Build Principal
Hacha hogareña
Hacha hogareña (1200 oro)
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad (3333 oro)
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro)
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
59,2% de Victoria 13,0% de elección
Build Final
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido (2650 oro)
61,3% de Victoria 23,8% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Brote de Brincamontes
Brote de Brincamontes (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
52,9% de Victoria 4,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
61,5% de Victoria 4,0% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
60,1% de Victoria 0,1% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,7% de Victoria 17,3% de elección
Build Principal
Hacha hogareña
Hacha hogareña (1200 oro)
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens (3100 oro)
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro)
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
65,9% de Victoria 4,0% de elección
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
63,4% de Victoria 11,0% de elección
Otros Objetos
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro)
59,7% de Victoria 18,6% de elección
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro)
55,5% de Victoria 11,6% de elección
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
63,4% de Victoria 11,0% de elección
Final del ingenio
Final del ingenio (2800 oro)
55,9% de Victoria 10,0% de elección
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro)
60,8% de Victoria 5,9% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro)
55,6% de Victoria 5,0% de elección
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
51,8% de Victoria 4,5% de elección

Kindred Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Ataque intensificado
Ataque intensificado

Ataque intensificado

Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Dominación
Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,8% de Victoria 73,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Orden de Habilidades de Kindred Jungla

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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5
6
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
46,8% de Victoria 66,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
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5
6
7
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9
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
55,8% de Victoria 0,4% de elección

Kindred historia:

Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.

Kindred consejos:

  • Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
  • Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
  • No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.

Jugando Contra Kindred

  • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
  • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
  • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.

Kindred descripción de habilidades:

Marca de Kindred
P
Marca de Kindred (pasiva)
Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.
Danza de flechas
Q
Danza de flechas (Q)
Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.
Frenesí de lobo
W
Frenesí de lobo (W)
Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
Temor creciente
E
Temor creciente (E)
Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.
Respiro de cordera
R
Respiro de cordera (R)
Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.