Kindred Splash Art
Kindred

Kindred Jungle

die ewigen Jäger
Champion Siegesrate: 48,6%
Pickrate: 2,8%
Bannrate: 2,0%
Analysiert: 3547 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Jungle ARAM

Kindred Rollen

Kindred
  • Jungle

    (Jungle - 96,1%) 3407 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 7648 ARAM Spiele

Kindred Jungle Statistiken

48,7%
Siegesrate (Rolle)
96,1%
Jungle (Rollenrate)
2,0%
Bannrate
0,0040
Pentakills/Spiel
7,9
Kills/Spiel
6,3
Tode/Spiel
6,7
Assists/Spiel
0,21
Wards/Min
6,54
CS/Min
449
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 73,0%
Magisch: 14,4%
Absolut: 12,62%

Champion Gesamtübersicht

Kindred Jungle Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
47,5% Siegesrate 19,2% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz
50,8% Siegesrate 4,8% Pickrate

Kindred Jungle Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Windläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
45,9% Siegesrate 14,5% Pickrate
Beliebte Stiefel
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold)
45,8% Siegesrate 33,4% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
51,1% Siegesrate 32,0% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
53,2% Siegesrate 17,7% Pickrate
Kernbuild
Axt der Herdgebundenen
Axt der Herdgebundenen (1200 Gold)
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit (3333 Gold)
Der Sammler
Der Sammler (3000 Gold)
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold)
59,2% Siegesrate 13,0% Pickrate
Endbuild
Schnellfeuer-Geschütz
Schnellfeuer-Geschütz (2650 Gold)
60,8% Siegesrate 25,2% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold)
Mooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
58,0% Siegesrate 0,7% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
58,8% Siegesrate 3,1% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
53,2% Siegesrate 17,7% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
51,1% Siegesrate 32,0% Pickrate
Kernbuild
Phage
Phage (1100 Gold)
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit (3333 Gold)
Der Sammler
Der Sammler (3000 Gold)
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold)
63,7% Siegesrate 3,9% Pickrate
Endbuild
Lord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße (3100 Gold)
68,1% Siegesrate 14,6% Pickrate
Weitere Items
Schutzengel
Schutzengel (3200 Gold)
60,6% Siegesrate 20,0% Pickrate
Lord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße (3100 Gold)
68,1% Siegesrate 14,6% Pickrate
Ende der Weisheit
Ende der Weisheit (2800 Gold)
51,7% Siegesrate 9,2% Pickrate
Blutdürster
Blutdürster (3400 Gold)
62,4% Siegesrate 8,6% Pickrate
Schildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit (3000 Gold)
63,3% Siegesrate 7,3% Pickrate
Klinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs (3200 Gold)
55,6% Siegesrate 6,0% Pickrate
Sterbliche Mahnung
Sterbliche Mahnung (3300 Gold)
62,2% Siegesrate 4,7% Pickrate

Kindred Jungle Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Fokussierter Angriff
Fokussierter Angriff

Fokussierter Angriff

Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen…

Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Secondary Path
Dominanz
Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Schatzjäger
Schatzjäger

Schatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

48,7% Siegesrate 72,6% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Fokussierter Angriff
Fokussierter Angriff

Fokussierter Angriff

Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen…

Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

49,6% Siegesrate 24,1% Pickrate

Kindred Jungle Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
48,2% Siegesrate 68,9% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
61,4% Siegesrate 0,5% Pickrate

Kindred Hintergrundgeschichte:

Eigenständig, doch nie allein, repräsentiert Kindred den Zwillingsgeist des Todes. Die Pfeile des Lamms versprechen all jenen ein schnelles Dahinscheiden, die ihr Schicksal akzeptieren. Der Wolf jagt diejenigen, die vor ihrem Ende davonlaufen, und setzt mit seinem zermalmenden Kiefer einen brutalen Schlussstrich. Auch wenn es in Runeterra viele Geschichten über Kindreds Wesen gibt, muss jeder Sterbliche das wahre Gesicht seines Todes wählen.

Kindred Tipps:

  • Wenn du beim Junglen in Bewegung bleibst, vermeidest du Schaden und generierst zudem mehr Heilung durch „Blutrausch des Wolfs“.
  • Wähle sorgfältig, welche Jagd du aufnehmen möchtest; der Schlüssel zum Erfolg sind so viele abgeschlossene Jagden im Laufe eines Spiels wie möglich.
  • Geh nicht als Erster in einen großen Teamkampf. Warte darauf, dass deine Teamkollegen beginnen.

Spielen gegen Kindred

  • Kindred ist verwundbar - baue Druck auf die beiden auf und zwinge sie in die Defensive.
  • Lösche „Mal der Jäger“ auf Dschungellagern, um Kindreds Schadensausstoß zu verlangsamen.
  • Wenn Kindred „Gnadenfrist des Lamms“ einsetzt, geh rein, denn darin kann kein Champion sterben.

Kindred Fähigkeitsbeschreibung:

Mal der Jäger
P
Mal der Jäger (Passive)
Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.
Tanz der Pfeile
Q
Tanz der Pfeile (Q)
Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.
Blutrausch des Wolfs
W
Blutrausch des Wolfs (W)
Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.
Joch des Grauens
E
Joch des Grauens (E)
Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.
Gnadenfrist des Lamms
R
Gnadenfrist des Lamms (R)
Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.