Hecarim Splash Art
Hecarim

Hecarim Jungle

der Schatten des Krieges
Champion Siegesrate: 48,8%
Pickrate: 3,9%
Bannrate: 2,5%
Analysiert: 4501 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Hecarim Rollen

Hecarim
  • Jungle

    (Jungle - 97,9%) 4404 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 2466 ARAM Spiele

Hecarim Jungle Statistiken

48,9%
Siegesrate (Rolle)
97,9%
Jungle (Rollenrate)
2,5%
Bannrate
0,0020
Pentakills/Spiel
7,1
Kills/Spiel
5,5
Tode/Spiel
7,9
Assists/Spiel
0,20
Wards/Min
7,27
CS/Min
444
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 80,2%
Magisch: 14,8%
Absolut: 5,02%

Champion Gesamtübersicht

Hecarim Jungle Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Geist
Geist
49,8% Siegesrate 92,5% Pickrate

Höchste Siegesrate

Entzünden
Entzünden
59,7% Siegesrate 0,0% Pickrate

Hecarim Jungle Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Windläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
48,1% Siegesrate 75,1% Pickrate
Beliebte Stiefel
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
50,5% Siegesrate 79,3% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
42,8% Siegesrate 6,7% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
46,7% Siegesrate 6,3% Pickrate
Kernbuild
Caulfields Kriegshammer
Caulfields Kriegshammer (1050 Gold)
Eklipse
Eklipse (2900 Gold)
Schwarzes Beil
Schwarzes Beil (3000 Gold)
Tanz des Todes
Tanz des Todes (3300 Gold)
56,4% Siegesrate 13,5% Pickrate
Endbuild
Steraks Pegel
Steraks Pegel (3200 Gold)
64,4% Siegesrate 14,2% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold)
Dorans Klinge
Dorans Klinge (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
50,2% Siegesrate 0,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
50,5% Siegesrate 79,3% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
48,6% Siegesrate 5,0% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
46,7% Siegesrate 6,3% Pickrate
Kernbuild
Spitzhacke
Spitzhacke (875 Gold)
Eklipse
Eklipse (2900 Gold)
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold)
Schwarzes Beil
Schwarzes Beil (3000 Gold)
60,4% Siegesrate 2,7% Pickrate
Endbuild
Steraks Pegel
Steraks Pegel (3200 Gold)
64,4% Siegesrate 14,2% Pickrate
Weitere Items
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold)
67,6% Siegesrate 12,0% Pickrate
Schlund von Malmortius
Schlund von Malmortius (3100 Gold)
59,0% Siegesrate 10,4% Pickrate
Zekes Konvergenz
Zekes Konvergenz (2200 Gold)
55,9% Siegesrate 10,2% Pickrate
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold)
57,8% Siegesrate 4,7% Pickrate
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold)
54,5% Siegesrate 4,3% Pickrate
Schutzengel
Schutzengel (3200 Gold)
61,3% Siegesrate 4,2% Pickrate
Giftzahn der Schlange
Giftzahn der Schlange (2500 Gold)
53,7% Siegesrate 4,1% Pickrate

Hecarim Jungle Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Zauberei
Phasenrausch
Phasenrausch

Phasenrausch

Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang

Nimbus-Umhang

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Flinkheit
Flinkheit

Flinkheit

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1&nbsp…

Wasserlauf
Wasserlauf

Wasserlauf

Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

50,2% Siegesrate 69,4% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Zauberei
Phasenrausch
Phasenrausch

Phasenrausch

Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang

Nimbus-Umhang

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Flinkheit
Flinkheit

Flinkheit

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1&nbsp…

Wasserlauf
Wasserlauf

Wasserlauf

Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

50,2% Siegesrate 69,4% Pickrate

Hecarim Jungle Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
50,7% Siegesrate 38,9% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
50,7% Siegesrate 38,9% Pickrate

Hecarim Hintergrundgeschichte:

Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer, wenn sich der schwarze Nebel jenseits von Runeterra ausbreiten will, führt er seinen vernichtenden Ansturm an und labt sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt.

Hecarim Tipps:

  • „Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
  • „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

Spielen gegen Hecarim

  • Hecarim erhält Leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
  • Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.

Hecarim Fähigkeitsbeschreibung:

Kriegspfad
P
Kriegspfad (Passive)
Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
Toben
Q
Toben (Q)
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
Geist des Schreckens
W
Geist des Schreckens (W)
Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
Vernichtender Ansturm
E
Vernichtender Ansturm (E)
Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
Ansturm der Schatten
R
Ansturm der Schatten (R)
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.