Hecarim und Graves sind ausgeglichen auf der Jungle-Position (50,3% Gewinnrate) basierend auf 560 Spielen. Das Ergebnis hängt von der Spielerfähigkeit ab.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Hecarim Jungle vs Graves Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 61,5% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,5% Beliebtheit begegnet Hecarim ständig dem meta-dominanten Graves (5,1%, 10. Platz von 63 Jungle-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Hecarim-Performance im aktuellen Patch. Optimieren Sie für Konsistenz: Phasenrausch gepaart mit Nimbus-Umhang (56,6% Siegrate, 3,9% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Eklipse > Speer von Shojin > Tanz des Todes mit Ionische Stiefel der Deutlichkeit 61,5% Siegrate gegen Graves liefert.
Lane-Dominanz: Hecarim gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (7,15/min vs 6,36 für Graves). Dieser 0,79 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Qualität über Quantität: Hecarim gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (660 vs 821/min) zeigt die 50,3% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Hecarim führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (50,3%) als auch bei der KDA (2,80 vs 2,60) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
| Hecarim Jungle | Gegen | Graves Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | B |
| 50,3% | Matchup-Winrate | 49,7% |
| 49,06% | Rollen-Winrate | 49,17% |
| #51 | Winrate-Rang | #47 |
| 2,5% | Pickrate | 5,1% |
| 2,8 | Durchschnittliche KDA | 2,6 |
| 461 | Gold pro Minute | 454 |
| 7,15 | CS/Min | 6,36 |
| 0,19 | Wards pro Minute | 0,17 |
| 660 | Schaden pro Minute | 821 |
Obwohl Hecarim statistisch etwas stärker ist als Graves im Jungle, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Hecarim physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Graves verursacht hauptsächlich physischen Schaden (85.41%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Hecarim sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 6 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 22 für Graves), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,6 gegenüber 2,8) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Hecarim-Spieler sollte konstanten Druck auf Graves ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …


Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18



























