جانجل (Jungle) Matchup

Hecarim vs Graves

Patch: 15.24 (25.24)
الدوري: بلاتينيوم+
هيكاريم

هيكاريم

شبح الحرب
جانجل (Jungle)
هيكاريم جانجل (Jungle) معدل الفوز الإجمالي
49,06%

Matchup معدل فوز

50,3%
هيكاريم vs غرايفز انتصارات
49,7%
غرايفز vs هيكاريم انتصارات
غرايفز

غرايفز

الخارج عن القانون
جانجل (Jungle)
غرايفز جانجل (Jungle) معدل الفوز الإجمالي
49,17%

هيكاريم ضد غرايفز - دليل المواجهة جانجل (Jungle) الإصدار 15.24 (25.24)

هيكاريم جانجل (Jungle) ضد غرايفز جانجل (Jungle) - من الأقوى؟

هيكاريم و غرايفز متكافئان في مركز جانجل (Jungle) (معدل فوز 50,3%) بناءً على 560 مباراة. النتيجة تعتمد على مهارة اللاعب.

في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة هيكاريم جانجل (Jungle) ضد غرايفز جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 61,5% في هذه المواجهة.

التحليل الإحصائي للمواجهة

هيكاريم بشعبية 2,5% يصطدم كثيراً بـ غرايفز المهيمن (5,1%، المرتبة 10 من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع هيكاريم في الإصدار الحالي. حسّن للاتساق: الاندفاع المرحلي مقترن بـ عباءة السحاب القاتم (56,6% معدل فوز، 3,9% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم الكسوف > رمح شوجين > رقصة الموت مع حذاء الوعي الأيوني يحقق معدل فوز 61,5% ضد غرايفز.

هيمنة الممر: هيكاريم لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,15/دقيقة مقابل 6,36 لـ غرايفز). هذه الميزة 0,79 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. الجودة فوق الكمية: هيكاريم يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (660 مقابل 821/دقيقة)، معدل الفوز 50,3% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. الهيمنة الإحصائية: هيكاريم يتفوق في معدل فوز المواجهة (50,3%) ونسبة KDA (2,80 مقابل 2,60) - تفوق شامل في جميع المقاييس.

هيكاريم ضد غرايفز - مقارنة إحصائيات جانجل (Jungle)

هيكاريم جانجل (Jungle)
هيكاريم جانجل (Jungle)
ضد
غرايفز جانجل (Jungle)
غرايفز جانجل (Jungle)
CالطبقةB
50,3%نسبة فوز المواجهة49,7%
49,06%نسبة فوز الدور49,17%
#51ترتيب نسبة الفوز#47
2,5%معدل الاختيار5,1%
2,8متوسط النسبة2,6
461الذهب لكل دقيقة454
7,15جنود/دقيقة6,36
0,19الأوراد لكل دقيقة0,17
660الضرر لكل دقيقة821

كيفية هزيمة غرايفز باستخدام هيكاريم (جانجل (Jungle))

بينما هيكاريم أقوى قليلاً من غرايفز إحصائياً في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.

باستثناء البناءات النادرة، هيكاريم يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. غرايفز يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (85.41%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.

ميزة مهمة لـ هيكاريم هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 6 بين أبطال الدور) (مقابل 22 لـ غرايفز)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,6 مقابل 2,8) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.

الجوانب الرئيسية لمواجهة هيكاريم جانجل (Jungle) ضد غرايفز جانجل (Jungle)

رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب هيكاريم الحفاظ على ضغط مستمر على غرايفز، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.

هيكاريم vs غرايفز: تعويذات المستدعي جانجل (Jungle)

الأكثر شعبية

الشبح
الشبح تكسب سرعة الحركة وتتجاهل الاصطدام بالوحدات طوال المدة.
صاعقة السماء
صاعقة السماء تلحق ضررًا حقيقيًا بوحش أو تابع.
50,2% نسبة الفوز90,8% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الإشعال
الإشعال تلحق ضررًا حقيقيًا بمرور الوقت ببطل العدو المستهدف وتقلص تأثيرات العلاج لديه طيلة المدة.
صاعقة السماء
صاعقة السماء تلحق ضررًا حقيقيًا بوحش أو تابع.
67,1% نسبة الفوز1,5% معدل الاختيار

هيكاريم vs غرايفز: جانجل (Jungle) الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
شعوذة
الاندفاع المرحلي
الاندفاع المرحلي تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سرعة حركة حسب المستوى و 75% مقاومة إبطاء لمدة 3ث. وتكون سرعة الحركة فعالة بنسبة 75% لأبطال المدى البعيد.
فترة التبريد: 30ث - 10ث

الاندفاع المرحلي

تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…

عباءة السحاب القاتم
عباءة السحاب القاتم بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرور عبر الوحدات.

الزيادة: 14% - 40% سرعة حركة حسب فترة تبريد تعويذة المستدعي. (تمنح تعويذات المستدعي ذات فترات التبريد الأطول المزيد من سرعة الحركة).

عباءة السحاب القاتم

بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…

السرعة
السرعة تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

السرعة

تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

السير على الماء
السير على الماء تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.

عسى أن تكون سريعًا كتيار الماء المتدفق ورشيقًا كسرطانة ريفت سكاتلر فزعة.

السير على الماء

تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.عسى أن…

Secondary Path
دقة
الانتصار
الانتصار تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب.



"إن الطريدة الأخطر تحمل في طياتها أعظم الأمجاد."
- مصفي حسابات من نوكسوس

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).

تحرز تقدمًا في تكدسات الأسطورة لكل إطاحة ببطل، وإطاحة بوحش خارق، وعملية قتل لوحش كبير، وعملية قتل لتابع.

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

50,6% نسبة الفوز67,0% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
شعوذة
الاندفاع المرحلي
الاندفاع المرحلي تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سرعة حركة حسب المستوى و 75% مقاومة إبطاء لمدة 3ث. وتكون سرعة الحركة فعالة بنسبة 75% لأبطال المدى البعيد.
فترة التبريد: 30ث - 10ث

الاندفاع المرحلي

تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…

عباءة السحاب القاتم
عباءة السحاب القاتم بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرور عبر الوحدات.

الزيادة: 14% - 40% سرعة حركة حسب فترة تبريد تعويذة المستدعي. (تمنح تعويذات المستدعي ذات فترات التبريد الأطول المزيد من سرعة الحركة).

عباءة السحاب القاتم

بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…

السرعة
السرعة تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

السرعة

تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

السير على الماء
السير على الماء تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.

عسى أن تكون سريعًا كتيار الماء المتدفق ورشيقًا كسرطانة ريفت سكاتلر فزعة.

السير على الماء

تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.عسى أن…

Secondary Path
سيطرة
تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.

تكسب 6 تسارع حلية لكل تذكار تم جمعه. في أنماط اللعب التي لا توجد فيها حلي رؤية، تكسب 3 تسارع تعويذة مستدعٍ بدلًا عما سبق.

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

صياد الكنوز
صياد الكنوز تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. يزيد الذهب المُكتسب بمقدار 20 ذهب لكل تكدس صياد جوائز، إلى حدٍ أقصاه 130 ذهب.

يتم كسب تكدسات صياد الجوائز كلما حققت إطاحة بأيٍ من الأبطال المعادين لأول مرة.

صياد الكنوز

تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

56,6% نسبة الفوز3,9% معدل الاختيار

هيكاريم vs غرايفز: جانجل (Jungle) بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
فرخ محارب الرياح
فرخ محارب الرياح (450 ذهب) حيوانات الأدغال المرافقة
تستدعي محارب الرياح لمساعدتك ضد الوحوش.
سعي محارب الرياح الحثيث
يكبر حجم المرافق بينما تصطاد الوحوش، مما يقوي صاعقة السماء. عند اكتمال نموه، يمنحك سرعة حركة عند دخول الأعشاب، وتزداد عند قتل الوحوش الكبيرة.
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب) التهام
تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
47,1% نسبة الفوز42,4% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
45 سرعة حركة

بصيرة أيونيا
تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
50,3% نسبة الفوز81,6% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

45,7% نسبة الفوز8,3% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
43,6% نسبة الفوز5,5% معدل الاختيار
البناء الأساسي
المعول
المعول (875 ذهب) 25 ضرر هجوم
->
رمح شوجين
رمح شوجين (3100 ذهب) 45 ضرر هجوم
450 صحة

قوة التنين
تكسب 25 تسارع قدرة أساسية.
الإرادة المركزة
يزيد إلحاق الضرر باستخدام قدرات بطلك من ضرر التأثير الكامن بنسبة 3% لمدة 6ث. (تتكدس حتى 4 من المرات.)
الساطور الأسود
الساطور الأسود (3000 ذهب) 40 ضرر هجوم
400 صحة
20 تسارع القدرة

النحت
يؤدي إلحاق الضرر المادي بالأبطال إلى تقليص دروعهم بنسبة6% لمدة 6ث. (يتكدس 5 من المرات).
الحماس
يؤدي إلحاق الضرر المادي إلى منح 20 سرعة حركة لمدة 2ث.
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
50 الدروع

تجاهل الألم
نسبة مئوية من الضرر الذي تتلقاه تُلحق بك على مدى 3ث بدلاً من إلحاقها مباشرةً.
التحدي
عند موت بطلٍ ألحقت به ضررًا خلال آخر 3ث، تتخلص من الضرر المتبقي لتأثير تجاهل الألم وتستعيد صحة خلال 2ث.
59,0% نسبة الفوز13,5% معدل الاختيار
البناء النهائي
قفاز ستيراك
قفاز ستيراك (3200 ذهب) 400 صحة
20% تماسك

المخالب القابضة
تكسب ضرر هجوم إضافيًا.
عصب الحياة
عقب تلقي ضرر من شأنه أن يخفض صحتك تحت 30%، تكسب درعًا متلاشيًا لمدة 4.5ث.
57,4% نسبة الفوز11,1% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
فرخ محارب الرياح
فرخ محارب الرياح (450 ذهب) حيوانات الأدغال المرافقة
تستدعي محارب الرياح لمساعدتك ضد الوحوش.
سعي محارب الرياح الحثيث
يكبر حجم المرافق بينما تصطاد الوحوش، مما يقوي صاعقة السماء. عند اكتمال نموه، يمنحك سرعة حركة عند دخول الأعشاب، وتزداد عند قتل الوحوش الكبيرة.
50,7% نسبة الفوز30,3% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
45 سرعة حركة

بصيرة أيونيا
تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
50,3% نسبة الفوز81,6% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

45,7% نسبة الفوز8,3% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
الرشاقة
يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
44,9% نسبة الفوز2,7% معدل الاختيار
البناء الأساسي
المعول
المعول (875 ذهب) 25 ضرر هجوم
->
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة

القمر الساطع أبدًا
تؤدي إصابة بطل بهجمتين أو قدرتين منفصلتين خلال 2ث إلى منحك درعًا لمدة 2ث.
رمح شوجين
رمح شوجين (3100 ذهب) 45 ضرر هجوم
450 صحة

قوة التنين
تكسب 25 تسارع قدرة أساسية.
الإرادة المركزة
يزيد إلحاق الضرر باستخدام قدرات بطلك من ضرر التأثير الكامن بنسبة 3% لمدة 6ث. (تتكدس حتى 4 من المرات.)
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
50 الدروع

تجاهل الألم
نسبة مئوية من الضرر الذي تتلقاه تُلحق بك على مدى 3ث بدلاً من إلحاقها مباشرةً.
التحدي
عند موت بطلٍ ألحقت به ضررًا خلال آخر 3ث، تتخلص من الضرر المتبقي لتأثير تجاهل الألم وتستعيد صحة خلال 2ث.
61,5% نسبة الفوز2,3% معدل الاختيار
البناء النهائي
نصل يومو الشبحي
نصل يومو الشبحي (2800 ذهب) 55 ضرر هجوم
18 قوة فتك
4% سرعة حركة

المطاردة
تكسب 0 سرعة حركة خلال وجودك خارج القتال.
خطوة الطيف
تكسب سرعة حركة وتأثيرًا شبحيًا لمدة 0ث.
68,8% نسبة الفوز5,5% معدل الاختيار
عناصر أخرى
فم مالمورتيوس
فم مالمورتيوس (3100 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
40 مقاومة سحر

عصب الحياة
عند تلقي ضرر سحر يُفترض أن ينقص صحتك تحت 30%، تكسب درع ضرر سحر لمدة 3ث و 10% علاج كامن حتى نهاية القتال.
61,2% نسبة الفوز9,1% معدل الاختيار
نصل يومو الشبحي
نصل يومو الشبحي (2800 ذهب) 55 ضرر هجوم
18 قوة فتك
4% سرعة حركة

المطاردة
تكسب 0 سرعة حركة خلال وجودك خارج القتال.
خطوة الطيف
تكسب سرعة حركة وتأثيرًا شبحيًا لمدة 0ث.
68,8% نسبة الفوز5,5% معدل الاختيار
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة

القمر الساطع أبدًا
تؤدي إصابة بطل بهجمتين أو قدرتين منفصلتين خلال 2ث إلى منحك درعًا لمدة 2ث.
57,3% نسبة الفوز5,3% معدل الاختيار
ناب الثعبان
ناب الثعبان (2500 ذهب) 55 ضرر هجوم
15 قوة فتك

ناهب الدرع
يؤدي إلحاق الضرر ببطل معادٍ إلى تقليص أي درع يكسبه بنسبة 0% لمدة 3ث.
إذا لم يكن قد خضع بعد لتأثير ناهب الدرع، تتقلص الدروع الموجودة عليه بنسبة 0%.
57,6% نسبة الفوز4,4% معدل الاختيار
نذير راندوين
نذير راندوين (2700 ذهب) 350 صحة
75 الدروع

المقاومة
تتلقى ضررًا أقل بنسبة 30% من الضربات الحرجة.
التواضع
تبطئ الأعداء في الجوار بنسبة 70% لمدة 2ث.
47,8% نسبة الفوز4,3% معدل الاختيار
الملاك الحارس
الملاك الحارس (3200 ذهب) 55 ضرر هجوم
45 الدروع

الميلاد الجديد
لدى تلقي ضررٍ قاتل، تتم استعادة 50% من الصحة الأساسية و 100% من المانا القصوى بعد 4ث من السبات.
57,3% نسبة الفوز4,3% معدل الاختيار
وجه الروح
وجه الروح (2700 ذهب) 400 صحة
50 مقاومة سحر
10 تسارع القدرة
100% تجدد الصحة الأساسية

حيوية بلا حدود
تزيد كل عمليات العلاج والتدريع المطبقة عليك بنسبة 25%.
57,3% نسبة الفوز4,0% معدل الاختيار

هيكاريم vs غرايفز: ترتيب مهارات (قدرات) جانجل (Jungle)

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
اكتساح يشطر هيكاريم الأعداء المحيطين ملحقًا ضررًا ماديًا بهم. إذا ألحق هيكاريم الضرر بعدوٍ واحدٍ على الأقل، يزيد الضرر ويخفض فترة تبريد قدرات الاكتساح التالية.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
روح الفزع يكسب هيكاريم دروعًا ومقاومة سحر. يلحق هيكاريم ضرر سحر بالأعداء المحيطين، ويكسب صحةً تعادل نسبة مئوية من أي ضرر يعاني منه هؤلاء الأعداء.
W
W
W
W
W
E
E
الهجوم المدمر يكسب هيكاريم زيادة في سرعة الحركة ويتمكن من الانتقال عبر الوحدات خلال فترةٍ قصيرة. ويطيح هجومه التالي بالهدف إلى الخلف ويلحق ضررًا ماديًا إضافيًا حسب المسافة التي قطعها منذ تفعيل القدرة.
E
E
E
E
E
R
R
انقضاض الأشباح يستدعي هيكاريم أطياف المغيرين ويندفع إلى الأمام، فيلحق ضرر السحر في خط مستقيم. ينشئ هيكاريم موجة ارتجاجية عندما ينهي اندفاعته، مما يجعل الأعداء في الجوار يهربون رعبًا.
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
48,4% نسبة الفوز39,9% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
اكتساح يشطر هيكاريم الأعداء المحيطين ملحقًا ضررًا ماديًا بهم. إذا ألحق هيكاريم الضرر بعدوٍ واحدٍ على الأقل، يزيد الضرر ويخفض فترة تبريد قدرات الاكتساح التالية.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
روح الفزع يكسب هيكاريم دروعًا ومقاومة سحر. يلحق هيكاريم ضرر سحر بالأعداء المحيطين، ويكسب صحةً تعادل نسبة مئوية من أي ضرر يعاني منه هؤلاء الأعداء.
W
W
W
W
W
R
E
الهجوم المدمر يكسب هيكاريم زيادة في سرعة الحركة ويتمكن من الانتقال عبر الوحدات خلال فترةٍ قصيرة. ويطيح هجومه التالي بالهدف إلى الخلف ويلحق ضررًا ماديًا إضافيًا حسب المسافة التي قطعها منذ تفعيل القدرة.
E
E
E
E
E
R
R
انقضاض الأشباح يستدعي هيكاريم أطياف المغيرين ويندفع إلى الأمام، فيلحق ضرر السحر في خط مستقيم. ينشئ هيكاريم موجة ارتجاجية عندما ينهي اندفاعته، مما يجعل الأعداء في الجوار يهربون رعبًا.
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
96,4% نسبة الفوز1,5% معدل الاختيار

هيكاريم نصائح:

  • تعيد روح الفزع الصحة لدى تلقي الأعداء المحيطين الضرر، بما فيه الضرر المسبب على أيدي الحلفاء. فألق هذه التعويذة أثناء قتال كبير لرفع قابلية بقاء هيكاريم إلى الحد الأقصى.
  • يلحق الهجوم المدمر ضررًا أكبر حسب المسافة المقطوعة. فحاول استخدام انقضاض الأشباح أو تعويذات المستدعي، مثل غوست أو الوميض، لرفع هذا الضرر إلى الحد الأقصى.

اللعب ضد غرايفز

  • Graves deals mostly physical damage so Armor is an effective counter.
  • Leaving the Smoke Screen's area of effect removes the harmful effect immediately.