هيكاريم في مركز الأدغال يواجه مشاكل ضد جارفان الرابع (معدل فوز 47,7%) بناءً على 1030 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي هيكاريم.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة هيكاريم جانجل (Jungle) ضد جارفان الرابع جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 61,6% في هذه المواجهة.
هيكاريم بشعبية 2,5% يصطدم كثيراً بـ جارفان الرابع المهيمن (5,7%، المرتبة 7 من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع هيكاريم في الإصدار الحالي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الغازي + الانتصار (50,3% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل الكسوف، رمح شوجين، رقصة الموت، وحذاء الوعي الأيوني يعزز فرصك من 47,7% إلى 61,6% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ هيكاريم (7,15 مقابل 6,26/دقيقة، المرتبة 6 بين جانجل (Jungle)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,89 CS/دقيقة. الضرر لا يساوي انتصارات: هيكاريم ينتج ضرراً أكثر (660 مقابل 537/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. مواجهة صعبة مؤكدة: جارفان الرابع يتفوق في معدل فوز المواجهة (52,3%) و KDA (3,40 مقابل 2,80، المرتبة 2 مقابل 19). لاعبو هيكاريم بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.
| هيكاريم جانجل (Jungle) | ضد | جارفان الرابع جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| C | الطبقة | A+ |
| 47,7% | نسبة فوز المواجهة | 52,3% |
| 49,06% | نسبة فوز الدور | 50,48% |
| #51 | ترتيب نسبة الفوز | #21 |
| 2,5% | معدل الاختيار | 5,7% |
| 2,8 | متوسط النسبة | 3,4 |
| 461 | الذهب لكل دقيقة | 408 |
| 7,15 | جنود/دقيقة | 6,26 |
| 0,19 | الأوراد لكل دقيقة | 0,18 |
| 660 | الضرر لكل دقيقة | 537 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
باستثناء البناءات النادرة، هيكاريم يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. جارفان الرابع يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (85.58%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
ميزة مهمة لـ هيكاريم هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 6 بين أبطال الدور) (مقابل 25 لـ جارفان الرابع)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,4 مقابل 2,8) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب هيكاريم تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب جارفان الرابع، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…

بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…

تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.عسى أن…


تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…


بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…

تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18



























