Hecarim Jungle rosszul áll IV. Jarvan ellen (47,7% győzelmi arány) 1030 játék alapján. Ez nehéz párosítás Hecarim játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Hecarim Jungle vs IV. Jarvan Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,6%-ig ebben a párharcban.
2,5%-os népszerűséggel Hecarim folyamatosan találkozik a meta-domináló IV. Jarvan-val (5,7%, 7. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Hecarim teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Shojin lándzsája, Haláltánc és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 47,7%-ról 61,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Hecarim kiváló farmolása (7,15 vs 6,26/perc, 6. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,89 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Hecarim több damage-et ad le (660 vs 537/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: IV. Jarvan vezet mind matchup győzelmi arányban (52,3%), mind KDA-ban (3,40 vs 2,80, 2. vs 19. hely). Hecarim játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Hecarim Jungle | Ellen | IV. Jarvan Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 47,7% | Matchup Winrate | 52,3% |
| 49,06% | Szerepkör Winrate | 50,48% |
| #51 | Winrate Rangsor | #21 |
| 2,5% | Pick Arány | 5,7% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 3,4 |
| 461 | Arany per Perc | 408 |
| 7,15 | CS/Perc | 6,26 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,18 |
| 660 | Sebzés per Perc | 537 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Hecarim fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A IV. Jarvan főleg fizikai sebzést okoz (85.58%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Hecarim fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (6. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a IV. Jarvan 25. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,4 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Hecarim játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a IV. Jarvan játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























