Hecarim Jungle ma problemy przeciwko Jarvan IV (47,7% win rate) na podstawie 1030 gier. To trudny matchup dla graczy Hecarim.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Hecarim Jungle vs Jarvan IV Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 61,6% w tym starciu.
Z 2,5% popularnością Hecarim stale napotyka dominującego w mecie Jarvan IV (5,7%, 7. miejsce spośród 63 championów na Jungle). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Hecarim w obecnym patchu. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Zdobywca + Triumf (50,3% win rate) plus optymalna itemizacja Zaćmienie, Włócznia Shojin, Taniec Śmierci i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 47,7% do 61,6% - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Hecarim (7,15 vs 6,26/min, 6. miejsce wśród Jungle) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 0,89 CS/min. Damage nie równa się wygrane: Hecarim outputuje więcej damage (660 vs 537/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Trudny matchup potwierdzony: Jarvan IV prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,3%) jak i KDA (3,40 vs 2,80, 2. vs 19. miejsce). Gracze Hecarim potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.
| Hecarim Jungle | Przeciwko | Jarvan IV Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 47,7% | Winrate Matchupu | 52,3% |
| 49,06% | Winrate Roli | 50,48% |
| #51 | Ranking Winrate | #21 |
| 2,5% | Pickrate | 5,7% |
| 2,8 | Średnie KDA | 3,4 |
| 461 | Złoto na minutę | 408 |
| 7,15 | CS/Min | 6,26 |
| 0,19 | Wardy na minutę | 0,18 |
| 660 | Obrażenia na minutę | 537 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Poza rzadkimi buildami, Hecarim głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Jarvan IV zadaje głównie obrażenia fizyczne (85.58%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Hecarim są wyższe statystyki farmienia (6. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 25. miejscem dla Jarvan IV). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Dodatkowo ich wyższe KDA (3,4 w porównaniu z 2,8) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Przeciwko Jarvan IV najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i moż…

Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …


Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i moż…

Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



























