Hecarim Jungle ma przewagę nad Talon (52,0% win rate) na podstawie 479 gier. Matchup przechyla się na korzyść Hecarim.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Hecarim Jungle vs Talon Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 61,2% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Hecarim (2,5%, 30. miejsce spośród 63 championów na Jungle) regularnie spotyka Talon (3,0%, 25. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Optymalizuj dla konsystencji: Zdobywca w parze z Triumf (83,8% win rate, 1,9% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Zaćmienie > Czarny Tasak > Włócznia Shojin z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 61,2% win rate przeciwko Talon.
Dominacja na linie: Hecarim nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (7,15/min vs 7,10 dla Talon). Ta przewaga 0,05 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Jakość nad ilością: Hecarim wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (660 vs 815/min), 52,0% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Hecarim prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,0%) jak i KDA (2,80 vs 2,60) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Hecarim Jungle | Przeciwko | Talon Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A |
| 52,0% | Winrate Matchupu | 48,1% |
| 49,06% | Winrate Roli | 50,33% |
| #51 | Ranking Winrate | #25 |
| 2,5% | Pickrate | 3,0% |
| 2,8 | Średnie KDA | 2,6 |
| 461 | Złoto na minutę | 469 |
| 7,15 | CS/Min | 7,10 |
| 0,19 | Wardy na minutę | 0,15 |
| 660 | Obrażenia na minutę | 815 |
Chociaż statystycznie Hecarim ma lekką przewagę nad Talon w dżungli, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Hecarim głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Talon zadaje głównie obrażenia fizyczne (92.63%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Hecarim są wyższe statystyki farmienia (6. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 8. miejscem dla Talon). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,8) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Talon, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i moż…

Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …


Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



























