Hecarim Jungla tiene dificultades contra Talon (50,0% de victorias) basado en 479 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Hecarim.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.16 (25.16) para el enfrentamiento Hecarim Jungla vs Talon Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,2% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Hecarim (3,1%, 27º puesto de 58 campeones de Jungla) se enfrenta regularmente a Talon (3,1%, 28º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (83,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Eclipse, Cuchilla negra, Lanza de Shojin, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 50,0% al 61,2% - potencialmente decisivo.
Fase de línea equilibrada: Farmeo idéntico (6,60 CS/min) cambia el foco a patrones de intercambio, manejo de oleadas y timing de recalls como los factores determinantes. Superado en todos los aspectos: Talon lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (50,0%) como en daño (743 vs 639/min). Hecarim debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Hecarim mantiene mejor KDA (2,80, 20º puesto vs 29º puesto para Talon), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Hecarim Jungla | Contra | Talon Jungla |
---|---|---|
B | Tier | A |
50,0% | Winrate del Matchup | 50,0% |
49,99% | Winrate del Rol | 51,14% |
#41 | Ranking de Winrate | #22 |
3,1% | Ratio de Pick | 3,1% |
2,8 | KDA Promedio | 2,7 |
456 | Oro por Minuto | 441 |
6,60 | CS/Min | 6,60 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,17 |
639 | Daño por Minuto | 743 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Hecarim contra Talon en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Hecarim inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Talon inflige principalmente daño físico (92.43%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Talon, clasificado 19 (versus 19 para Hecarim) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,7 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Hecarim evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Talon, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18