Hecarim Jungla tiene ventaja contra Talon (52,0% de victorias) basado en 479 partidas. El enfrentamiento favorece a Hecarim.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Hecarim Jungla vs Talon Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,2% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Hecarim (2,5%, 30º puesto de 63 campeones de Jungla) se enfrenta regularmente a Talon (3,0%, 25º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (83,8% de ratio de victorias, 1,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Cuchilla negra > Lanza de Shojin con Botas jonias de la lucidez entrega 61,2% de ratio de victorias contra Talon.
Dominio de línea: Hecarim no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,15/min vs 7,10 para Talon). Esta ventaja de 0,05 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Hecarim gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (660 vs 815/min), el 52,0% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Hecarim lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,0%) como en KDA (2,80 vs 2,60) - superioridad completa en todas las métricas.
| Hecarim Jungla | Contra | Talon Jungla |
|---|---|---|
| C | Tier | A |
| 52,0% | Winrate del Matchup | 48,1% |
| 49,06% | Winrate del Rol | 50,33% |
| #51 | Ranking de Winrate | #25 |
| 2,5% | Ratio de Pick | 3,0% |
| 2,8 | KDA Promedio | 2,6 |
| 461 | Oro por Minuto | 469 |
| 7,15 | CS/Min | 7,10 |
| 0,19 | Wards por Minuto | 0,15 |
| 660 | Daño por Minuto | 815 |
Aunque estadísticamente Hecarim es ligeramente más fuerte que Talon en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Hecarim inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Talon inflige principalmente daño físico (92.63%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Hecarim son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 6 entre los campeones del rol) (versus 8 para Talon), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,6 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Hecarim mantener presión constante sobre Talon, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…

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Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

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Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























