Hecarim Jungla lo pasa mal contra Viego (46,6% de victorias) basado en 1766 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Hecarim.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Hecarim Jungla vs Viego Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,9% en este enfrentamiento.
Con un 2,5% de popularidad, Hecarim se encuentra constantemente con Viego, dominante del meta (11,1%, 3º puesto de 63 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Hecarim en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (53,6% de ratio de victorias) más la construcción óptima Eclipse, Lanza de Shojin, Baile de la muerte, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 46,6% al 60,9% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Hecarim (7,15 vs 6,86/min, 6º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,29 CS/min. Superado en todos los aspectos: Viego lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,5%) como en daño (668 vs 660/min). Hecarim debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Hecarim mantiene mejor KDA (2,80, 19º puesto vs 42º puesto para Viego), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Hecarim Jungla | Contra | Viego Jungla |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 46,6% | Winrate del Matchup | 53,5% |
| 49,06% | Winrate del Rol | 50,23% |
| #51 | Ranking de Winrate | #28 |
| 2,5% | Ratio de Pick | 11,1% |
| 2,8 | KDA Promedio | 2,5 |
| 461 | Oro por Minuto | 473 |
| 7,15 | CS/Min | 6,86 |
| 0,19 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 660 | Daño por Minuto | 668 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Hecarim inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Viego inflige principalmente daño físico (84.27%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Hecarim son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 6 entre los campeones del rol) (versus 10 para Viego), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,5 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Hecarim evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Viego, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…

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Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

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Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























