Hecarim Jungle sofre contra Jarvan IV (47,7% de vitórias) em 1030 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Hecarim.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Hecarim Jungle vs Jarvan IV Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,6% neste confronto.
Com 2,5% de popularidade, Hecarim constantemente encontra o dominante Jarvan IV (5,7%, 7º lugar entre 63 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Hecarim no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (50,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Lança de Shojin, Dança da Morte e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 47,7% para 61,6% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Hecarim (7,15 vs 6,26/min, 6º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,89 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Hecarim causa mais dano (660 vs 537/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Jarvan IV lidera tanto na taxa de vitória (52,3%) quanto no KDA (3,40 vs 2,80, 2º vs 19º lugar). Jogadores de Hecarim precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Hecarim Jungle | Contra | Jarvan IV Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 47,7% | Winrate do Matchup | 52,3% |
| 49,06% | Winrate da Rota | 50,48% |
| #51 | Ranking de Winrate | #21 |
| 2,5% | Taxa de Pick | 5,7% |
| 2,8 | KDA Médio | 3,4 |
| 461 | Ouro por Minuto | 408 |
| 7,15 | CS/Min | 6,26 |
| 0,19 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 660 | Dano por Minuto | 537 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Hecarim causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Jarvan IV causa principalmente dano físico (85.58%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Hecarim são as estatísticas superiores de farm (classificado em 6º entre os campeões da função) (versus 25º para Jarvan IV), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,4 versus 2,8) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Hecarim evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Jarvan IV, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























