Pantheon Jungle domina Hecarim (45,5% de vitórias) com base em 963 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Hecarim.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Hecarim Jungle vs Pantheon Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,9% neste confronto.
Hecarim mantém uma popularidade estável de 2,5%, mas raramente encontra a escolha nicho Pantheon (1,7%, 43º lugar entre 63 campeões de Jungle). Embora não seja um confronto prioritário para estudar, entendê-lo protege contra picks fora do meta que podem te pegar despreparado. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Hecarim, Pantheon vence 54,5% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Pantheon especificamente countera o estilo de jogo de Hecarim, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ímpeto Gradual + Manto de Nimbus (54,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Lança de Shojin, Dança da Morte e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 45,5% para 60,9% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Hecarim (7,15 vs 5,24/min, 6º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,91 CS/min. Superado em todos os aspectos: Pantheon lidera tanto na taxa de vitória do confronto (54,5%) quanto no dano (715 vs 660/min). Hecarim deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Hecarim mantém melhor KDA (2,80, 19º lugar vs 29º para Pantheon), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Hecarim Jungle | Contra | Pantheon Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | D |
| 45,5% | Winrate do Matchup | 54,5% |
| 49,06% | Winrate da Rota | 47,93% |
| #51 | Ranking de Winrate | #58 |
| 2,5% | Taxa de Pick | 1,7% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,7 |
| 461 | Ouro por Minuto | 421 |
| 7,15 | CS/Min | 5,24 |
| 0,19 | Wards por Minuto | 0,22 |
| 660 | Dano por Minuto | 715 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Hecarim causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Pantheon causa principalmente dano físico (88.07%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Hecarim são as estatísticas superiores de farm (classificado em 6º entre os campeões da função) (versus 60º para Pantheon), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,7 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Hecarim evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Pantheon, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…


Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


























