Hecarim Splash Art
Hecarim

Hecarim Jungle

a Sombra da Guerra
Taxa de Vitória do Campeão: 48,8%
de Seleção: 3,9%
Taxa de Ban: 2,5%
Analisados: 4501 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Hecarim Rotas

Hecarim
  • Jungle

    (Jungle - 97,9%) 4404 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 2466 ARAM jogos

Hecarim Jungle Estatísticas

48,9%
Taxa de Vitória (Rota)
97,9%
Jungle (Taxa da Rota)
2,5%
Taxa de Ban
0,0020
Penta/Jogo
7,1
Abates/Jogo
5,5
Mortes/Jogo
7,9
Assistências/Jogo
0,20
Sentinelas/Min
7,27
CS/Min
444
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 80,2%
Mágico: 14,8%
Verdadeiro: 5,02%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Hecarim Jungle

Mais Popular

Fantasma
Fantasma
49,8% de Vitória 92,5% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar
59,7% de Vitória 0,0% de Seleção

Hecarim Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Cria de Andabrisas
Cria de Andabrisas (450 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
48,1% de Vitória 75,1% de Seleção
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
50,5% de Vitória 79,3% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
42,8% de Vitória 6,7% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
46,7% de Vitória 6,3% de Seleção
Itens Principais
Martelo de Guerra de Caulfield
Martelo de Guerra de Caulfield (1050 ouro)
Eclipse
Eclipse (2900 ouro)
Cutelo Negro
Cutelo Negro (3000 ouro)
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro)
56,4% de Vitória 13,5% de Seleção
Build Final
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro)
64,4% de Vitória 14,2% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lente do Oráculo
Lente do Oráculo (0 ouro)
Lâmina de Doran
Lâmina de Doran (450 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
50,2% de Vitória 0,0% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
50,5% de Vitória 79,3% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
48,6% de Vitória 5,0% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
46,7% de Vitória 6,3% de Seleção
Itens Principais
Picareta
Picareta (875 ouro)
Eclipse
Eclipse (2900 ouro)
Lança de Shojin
Lança de Shojin (3100 ouro)
Cutelo Negro
Cutelo Negro (3000 ouro)
60,4% de Vitória 2,7% de Seleção
Build Final
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro)
64,4% de Vitória 14,2% de Seleção
Outros Itens
Lança de Shojin
Lança de Shojin (3100 ouro)
67,6% de Vitória 12,0% de Seleção
Mandíbula de Malmortius
Mandíbula de Malmortius (3100 ouro)
59,0% de Vitória 10,4% de Seleção
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke (2200 ouro)
55,9% de Vitória 10,2% de Seleção
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro)
57,8% de Vitória 4,7% de Seleção
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro)
54,5% de Vitória 4,3% de Seleção
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro)
61,3% de Vitória 4,2% de Seleção
Presa da Serpente
Presa da Serpente (2500 ouro)
53,7% de Vitória 4,1% de Seleção

Hecarim Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Feitiçaria
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual

Ímpeto Gradual

Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Manto de Nimbus
Manto de Nimbus

Manto de Nimbus

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Celeridade
Celeridade

Celeridade

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Caminhar Sobre as Águas
Caminhar Sobre as Águas

Caminhar Sobre as Águas

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,2% de Vitória 69,4% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual

Ímpeto Gradual

Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Manto de Nimbus
Manto de Nimbus

Manto de Nimbus

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Celeridade
Celeridade

Celeridade

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Caminhar Sobre as Águas
Caminhar Sobre as Águas

Caminhar Sobre as Águas

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,2% de Vitória 69,4% de Seleção

Ordem de Habilidades de Hecarim Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
50,7% de Vitória 38,9% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
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9
10
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13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
50,7% de Vitória 38,9% de Seleção

Hecarim história:

Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura.

Hecarim dicas:

  • Espírito do Pavor restaura Vida quando inimigos próximos recebem dano, incluindo o dano causado por aliados. Use-o durante uma grande briga para maximizar a sobrevivência de Hecarim.
  • Ataque Devastador causa mais dano com base na distância percorrida. Tente usar Massacre das Sombras ou feitiços de invocador tais como Fantasma ou Flash para maximizar esse dano.

Jogando Contra Hecarim

  • Hecarim recebe Vida de inimigos próximos com Espírito do Pavor, mas não tem durabilidade. Use dano em rajada.
  • A ultimate de Hecarim faz com que seus oponentes fujam aterrorizados. Faça sua equipe se espalhar e reduza o poder dele em confrontos.

Hecarim descrição das habilidades:

Caminho da Guerra
P
Caminho da Guerra (passiva)
Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.
Enfurecido
Q
Enfurecido (Q)
Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.
Espírito do Pavor
W
Espírito do Pavor (W)
Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.
Ataque Devastador
E
Ataque Devastador (E)
Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.
Massacre das Sombras
R
Massacre das Sombras (R)
Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.