B+ Tier
Evelynn é jogável como Jungle com 50,0% de taxa de vitória (31º entre campeões de Jungle), comparado a 49,9% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Evelynn atrai apenas especialistas com 2,8% de taxa de escolha geral e 2,8% de uso como Jungle em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 14912 partidas competitivas. É jogado nesta função 98,1% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Perdição de Lich, Ladrão de Almas de Mejai, e Capuz da Morte de Rabadon. Evelynn tem farm baixo - 5,32 CS/min (48º entre campeões de Jungle) e ganha 413 de ouro por minuto. Média de 2,9 de KDA (9º entre campeões de Jungle). Tem 3,1% de taxa de ban (85º lugar). Evelynn causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas com melhor desempenho incluem Conquistador, Triunfo, Lenda: Aceleração, Golpe de Misericórdia, (Precisão) e Impacto Repentino, Caça Suprema, (Dominação). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Evelynn Jungle é forte contra Zac, Graves, Nidalee, e fraco contra Fiddlesticks, Trundle, e Kha'Zix.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18