B Tier
Nunu e Willump é jogável como Jungle com 49,6% de taxa de vitória (36º entre campeões de Jungle), comparado a 49,5% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Nunu e Willump atrai apenas especialistas com 2,9% de taxa de escolha geral e 2,6% de uso como Jungle em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 15596 partidas competitivas. É jogado nesta função 88,0% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Explocinturão Hextec, Capuz da Morte de Rabadon, e Chama Sombria. Nunu e Willump tem farm baixo - 6,13 CS/min (22º entre campeões de Jungle) e ganha 380 de ouro por minuto. Média de 2,7 de KDA (27º entre campeões de Jungle). Raramente banido com 0,6% (157º lugar). Nunu e Willump causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Ímpeto Gradual, Manto de Nimbus, Celeridade, Caminhar Sobre as Águas, (Feitiçaria) + Triunfo, Lenda: Aceleração, (Precisão). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Nunu e Willump Jungle é forte contra Nidalee, Zac, Vi, e fraco contra Warwick, Xin Zhao, e Rengar.
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…
Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…
Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18