B+ Tier
Nunu i Willump radzi sobie powyżej średniej na Jungle z 50,5% współczynnikiem wygranych (25. miejsce wśród bohaterów Jungle), w porównaniu do 50,0% współczynnika wygranych we wszystkich rolach. Przyzwoity wybór przy odpowiednim wykonaniu. Nunu i Willump pozostaje niszowy z 2,9% ogólnym współczynnikiem wyboru i 2,5% użyciem na Jungle w Plat+ na patchu 15.17 (25.17)**Dane mogą mieszać się z poprzednim patchem w pierwszym dniu wydania patcha, w oparciu o 15718 rankingowych gier. Grają w tej roli 87,7% czasu. Najpopularniejszy build zaczyna się od Obuwie Maga, potem Hextechowy Pas Rakietowy, Zabójczy Kapelusz Rabadona, i Płomień Cienia. Nunu i Willump ma niski farm - 5,78 CS/min (44. miejsce wśród bohaterów Jungle) i zarabia 377 złota na minutę. Osiąga średnio 2,7 KDA (25. miejsce wśród bohaterów Jungle). Rzadko banowany z 0,7% (155. miejsce). Nunu i Willump zadaje przeważnie obrażenia magiczne, idealny dla drużyn bez zagrożeń AP. Rekomendowane runy: Pęd Fazowy, Płaszcz Nimbu, Chyżość, Kroczący po Wodzie, (Czarnoksięstwo) + Triumf, Legenda: Przyspieszenie, (Precyzja). Podczas gry większość graczy maksuje umiejętności w kolejności Q > E > W. Nunu i Willump Jungle jest silny przeciwko Rengar, Kindred, Evelynn, a słaby przeciwko Ekko, Amumu, i Diana.
Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i moż…
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18