Nunu i Willump Jungle ma przewagę nad Vi (52,3% win rate) na podstawie 468 gier. Matchup przechyla się na korzyść Nunu i Willump.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Nunu i Willump Jungle vs Vi Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 56,6% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Nunu i Willump (2,3%, 38. miejsce spośród 63 championów na Jungle) regularnie spotyka Vi (3,0%, 26. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Nunu i Willump (B+ vs C) przekłada się na solidne 52,3% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Nunu i Willump zajmuje 26. miejsce w win rate wśród championów na Jungle. Optymalizuj dla konsystencji: Pęd Fazowy w parze z Aksjomatyczny Adept Arkanów (73,8% win rate, 4,3% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Udręka Liandry'ego > Mroźne Serce > Kaeniczna Powłoka z Obuwie Maga dostarcza 56,6% win rate przeciwko Vi.
Wygrana przez makro: Nunu i Willump bierze matchup (52,26%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,02 vs 5,35/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Nunu i Willump dominuje zarówno w win rate (52,3%) jak i outputcie damage (531 vs 526/min, 2. miejsce wśród Jungle). Różnica 5 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Nunu i Willump prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,3%) jak i KDA (2,70 vs 2,50) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Nunu i Willump Jungle | Przeciwko | Vi Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 52,3% | Winrate Matchupu | 47,7% |
| 50,31% | Winrate Roli | 49,08% |
| #26 | Ranking Winrate | #50 |
| 2,3% | Pickrate | 3,0% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,5 |
| 414 | Złoto na minutę | 412 |
| 5,02 | CS/Min | 5,35 |
| 0,17 | Wardy na minutę | 0,20 |
| 531 | Obrażenia na minutę | 526 |
Starcie Nunu i Willump przeciwko Vi w dżungli jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Nunu i Willump pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Vi zadaje głównie obrażenia fizyczne (91.87%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Vi, zajmując 58. miejsce (w porównaniu z 63. miejscem dla Nunu i Willump) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,5 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Vi, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…


Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …


Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























