Nunu i Willump Jungle ma przewagę nad Hecarim (52,9% win rate) na podstawie 470 gier. Matchup przechyla się na korzyść Nunu i Willump.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Nunu i Willump Jungle vs Hecarim Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 56,6% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Nunu i Willump (2,3%, 38. miejsce spośród 63 championów na Jungle) regularnie spotyka Hecarim (2,5%, 30. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Nunu i Willump (B+ vs C) przekłada się na solidne 52,9% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Nunu i Willump zajmuje 26. miejsce w win rate wśród championów na Jungle. Optymalizuj dla konsystencji: Pęd Fazowy w parze z Płaszcz Nimbu (62,6% win rate, 4,2% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Udręka Liandry'ego > Pancerz Umrzyka > Kolczasta Kolczuga z Obuwie Maga dostarcza 56,6% win rate przeciwko Hecarim.
Wygrana przez makro: Nunu i Willump bierze matchup (52,88%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,02 vs 7,15/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Nunu i Willump wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (531 vs 660/min), 52,9% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Nunu i Willump bierze matchup (52,9%) mimo niższego KDA (2,70 vs 2,80). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
| Nunu i Willump Jungle | Przeciwko | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 52,9% | Winrate Matchupu | 47,1% |
| 50,31% | Winrate Roli | 49,06% |
| #26 | Ranking Winrate | #51 |
| 2,3% | Pickrate | 2,5% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,8 |
| 414 | Złoto na minutę | 461 |
| 5,02 | CS/Min | 7,15 |
| 0,17 | Wardy na minutę | 0,19 |
| 531 | Obrażenia na minutę | 660 |
Starcie Nunu i Willump przeciwko Hecarim w dżungli jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Nunu i Willump pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Hecarim zadaje głównie obrażenia fizyczne (77.96%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Hecarim, zajmując 6. miejsce (w porównaniu z 63. miejscem dla Nunu i Willump) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,8 w porównaniu z 2,7) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Hecarim, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i moż…

Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …


Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i moż…

Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …


Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem.Hexabłysk: Przygotowuj p…

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























