Nunu i Willump Jungle ma trudności przeciwko Jarvan IV (48,7% win rate) na podstawie 866 gier. Ten matchup może być wymagający dla graczy Nunu i Willump.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Nunu i Willump Jungle vs Jarvan IV Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 56,1% w tym starciu.
Z 2,6% popularnością Nunu i Willump stale napotyka dominującego w mecie Jarvan IV (8,3%, 4. miejsce spośród 54 championów na Jungle). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Nunu i Willump w obecnym patchu. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Pęd Fazowy + Aksjomatyczny Adept Arkanów (57,5% win rate) plus optymalna itemizacja Udręka Liandry'ego, Mroźne Serce, Kaeniczna Powłoka i Obuwie Maga zwiększa twoje szanse z 48,7% do 56,1% - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Nunu i Willump (6,13 vs 5,68/min, 22. miejsce wśród Jungle) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 0,45 CS/min. Równowaga damage: Równy output damage (604 damage/min) czyni positioning, timing i kontrolę objektywów decydującymi czynnikami w tradach i teamfightach. Trudny matchup potwierdzony: Jarvan IV prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,3%) jak i KDA (3,40 vs 2,70, 2. vs 27. miejsce). Gracze Nunu i Willump potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.
Nunu i Willump Jungle | Przeciwko | Jarvan IV Jungle |
---|---|---|
B | Tier | S+ |
48,7% | Winrate Matchupu | 51,3% |
49,60% | Winrate Roli | 51,59% |
#36 | Ranking Winrate | #6 |
2,6% | Pickrate | 8,3% |
2,7 | Średnie KDA | 3,4 |
380 | Złoto na minutę | 419 |
6,13 | CS/Min | 5,68 |
0,21 | Wardy na minutę | 0,17 |
604 | Obrażenia na minutę | 604 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Nunu i Willump przeciwko Jarvan IV w dżungli pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Obrażenia magiczne zadawane przez Nunu i Willump pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Jarvan IV zadaje głównie obrażenia fizyczne (84.71%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Nunu i Willump są wyższe statystyki farmienia (22. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 36. miejscem dla Jarvan IV). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Dodatkowo ich wyższe KDA (3,4 w porównaniu z 2,7) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Przeciwko Jarvan IV najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i moż…
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…
Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18