Nunu & Willump Jungle hat Probleme gegen Jarvan IV. (47,6% Gewinnrate) basierend auf 646 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Nunu & Willump-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Nunu & Willump Jungle vs Jarvan IV. Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 64,8% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,3% Beliebtheit begegnet Nunu & Willump ständig dem meta-dominanten Jarvan IV. (5,7%, 7. Platz von 63 Jungle-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Nunu & Willump-Performance im aktuellen Patch. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Phasenrausch + Nimbus-Umhang Kombination (50,3% Siegrate) plus optimale Itemisierung Liandrys Qual, Gefrorenes Herz, Dornenpanzer und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 47,6% auf 64,8% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Nunu & Willump steht sowohl Matchup- (47,63%) als auch Farm-Nachteilen (5,02 vs 6,26/min) gegenüber. Mit einem 1,24 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,4%) als auch Schaden (537 vs 531/min). Nunu & Willump muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Schwieriges Matchup bestätigt: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,4%) als auch bei der KDA (3,40 vs 2,70, 2. vs 23. Platz). Nunu & Willump-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
| Nunu & Willump Jungle | Gegen | Jarvan IV. Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 47,6% | Matchup-Winrate | 52,4% |
| 50,31% | Rollen-Winrate | 50,48% |
| #26 | Winrate-Rang | #21 |
| 2,3% | Pickrate | 5,7% |
| 2,7 | Durchschnittliche KDA | 3,4 |
| 414 | Gold pro Minute | 408 |
| 5,02 | CS/Min | 6,26 |
| 0,17 | Wards pro Minute | 0,18 |
| 531 | Schaden pro Minute | 537 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Nunu & Willump verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Jarvan IV. verursacht hauptsächlich physischen Schaden (85.58%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Jarvan IV., der Rang 25 (gegenüber Rang 63 für Nunu & Willump) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,4 gegenüber 2,7) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Nunu & Willump-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Jarvan IV. zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …


Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























