Nunu y Willump Jungla tiene dificultades contra Jarvan IV (48,7% de victorias) basado en 866 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Nunu y Willump.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Nunu y Willump Jungla vs Jarvan IV Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 56,1% en este enfrentamiento.
Con un 2,6% de popularidad, Nunu y Willump se encuentra constantemente con Jarvan IV, dominante del meta (8,3%, 4º puesto de 54 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Nunu y Willump en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Irrupción de fase + Arcanólogo axiomático (57,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Tormento de Liandry, Corazón de hielo, Rookern kaénico, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,7% al 56,1% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Nunu y Willump (6,13 vs 5,68/min, 22º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,45 CS/min. Equilibrio de daño: Producción de daño igual (604 daño/min) hace que el posicionamiento, timing y control de objetivos sean los factores decisivos en intercambios y luchas de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,3%) como en KDA (3,40 vs 2,70, 2º puesto vs 27º puesto). Los jugadores de Nunu y Willump necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Nunu y Willump Jungla | Contra | Jarvan IV Jungla |
---|---|---|
B | Tier | S+ |
48,7% | Winrate del Matchup | 51,3% |
49,60% | Winrate del Rol | 51,59% |
#36 | Ranking de Winrate | #6 |
2,6% | Ratio de Pick | 8,3% |
2,7 | KDA Promedio | 3,4 |
380 | Oro por Minuto | 419 |
6,13 | CS/Min | 5,68 |
0,21 | Wards por Minuto | 0,17 |
604 | Daño por Minuto | 604 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Nunu y Willump contra Jarvan IV en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Nunu y Willump se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Jarvan IV inflige principalmente daño físico (84.71%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Nunu y Willump son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 22 entre los campeones del rol) (versus 36 para Jarvan IV), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,4 versus 2,7) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Nunu y Willump evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Jarvan IV, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18