Jungla Matchup

Nunu & Willump vs Jarvan IV

Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Liga: Platino+
Nunu y Willump

Nunu y Willump

Un Niño y su Yeti
Jungla
Nunu y Willump Jungla Winrate General
49,86%

Winrate del Matchup

48,9%
Nunu y Willump vs Jarvan IV Victorias
51,2%
Jarvan IV vs Nunu y Willump Victorias
Jarvan IV

Jarvan IV

El Ejemplo de Demacia
Jungla
Jarvan IV Jungla Winrate General
52,33%

Nunu y Willump vs Jarvan IV: Jungla Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
48,9% de Victoria 8,8% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
48,9% de Victoria 8,8% de elección

Nunu y Willump vs Jarvan IV: Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Irrupción de fase
Irrupción de fase Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s otorga un 25-50% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un 75% de resistencia a ralentizaciones durante 3 s. La velocidad de movimiento tiene un 75% de efectividad para campeones a distancia.
Enfriamiento: 30 - 10 s

Irrupción de fase

Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…

Capa del nimbo
Capa del nimbo Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 14-40% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Celeridad
Celeridad Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Caminar sobre agua
Caminar sobre agua Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en función del nivel) cuando estás en el río.

Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.

Caminar sobre agua

Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

45,1% de Victoria 36,3% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Irrupción de fase
Irrupción de fase Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s otorga un 25-50% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un 75% de resistencia a ralentizaciones durante 3 s. La velocidad de movimiento tiene un 75% de efectividad para campeones a distancia.
Enfriamiento: 30 - 10 s

Irrupción de fase

Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…

Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Celeridad
Celeridad Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Caminar sobre agua
Caminar sobre agua Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en función del nivel) cuando estás en el río.

Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.

Caminar sobre agua

Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…

Secondary Path
Valor
Condicionamiento
Condicionamiento Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Revitalizar
Revitalizar Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

Revitalizar

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable +8 de Celeridad de habilidad

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

62,0% de Victoria 3,8% de elección

Nunu y Willump vs Jarvan IV: Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Lente del oráculo
Lente del oráculo (0 oro) Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)
Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 6 s.
Cría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Andares de Caminabrisas
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
50,6% de Victoria 17,8% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

47,7% de Victoria 32,8% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
49,2% de Victoria 23,3% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

49,3% de Victoria 22,1% de elección
Build Principal
Alternador hextech
Alternador hextech (1100 oro) 45 de poder de habilidad
Revolucionado
Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
->
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech (2600 oro) 60 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Supersónico
Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
55,2% de Victoria 2,1% de elección
Build Final
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
100 de vida

Gloria
Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
63,3% de Victoria 10,8% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lente del oráculo
Lente del oráculo (0 oro) Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)
Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 6 s.
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro) 18 de poder de habilidad
90 de vida

Restauración
Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
57,9% de Victoria 4,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
53,8% de Victoria 2,4% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
52,2% de Victoria 6,0% de elección
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
50,2% de Victoria 6,8% de elección
Build Principal
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro) 30 de poder de habilidad
Inflamar
Las habilidades de daño infligen 15 de daño mágico adicional durante 3 s.
Inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos.
->
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Coraza del muerto
Coraza del muerto (2900 oro) 350 de vida
55 de armadura
4% de velocidad de movimiento

Naufragio
Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.
A prueba de hundimientos
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
57,6% de Victoria 1,6% de elección
Build Final
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
100 de vida

Gloria
Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
63,3% de Victoria 10,8% de elección
Otros Objetos
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
46,3% de Victoria 10,2% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
52,8% de Victoria 9,3% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
57,1% de Victoria 9,1% de elección
Corazón de hielo
Corazón de hielo (2500 oro) 75 de armadura
400 de maná
20 de velocidad de habilidades

Caricia invernal
Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
53,9% de Victoria 8,1% de elección
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
40% de penetración mágica

51,7% de Victoria 7,6% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
40 de resistencia mágica

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
53,4% de Victoria 6,6% de elección
Rookern kaénico
Rookern kaénico (2900 oro) 400 de vida
80 de resistencia mágica
100% de regeneración de vida básica

Perdición del mago
Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
59,3% de Victoria 5,6% de elección

Nunu y Willump vs Jarvan IV: Jungla Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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12
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16
17
18
Q
Q
Voracidad Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
¡La bola más grande de la historia! Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.
W
W
W
W
W
E
E
Alud de bolas Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.
E
E
E
E
E
R
R
Cero absoluto Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
51,5% de Victoria 48,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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5
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17
18
R
Q
Voracidad Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
¡La bola más grande de la historia! Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.
W
W
W
W
W
R
E
Alud de bolas Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.
E
E
E
E
E
R
R
Cero absoluto Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
67,9% de Victoria 0,9% de elección