Nunu y Willump Jungla lo pasa mal contra Diana (47,9% de victorias) basado en 529 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Nunu y Willump.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Nunu y Willump Jungla vs Diana Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,0% en este enfrentamiento.
Con un 2,6% de popularidad, Nunu y Willump se encuentra constantemente con Diana, dominante del meta (5,1%, 12º puesto de 54 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Nunu y Willump en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Irrupción de fase + Capa del nimbo (75,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Tormento de Liandry, Corazón de hielo, Rookern kaénico, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,9% al 57,0% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Nunu y Willump enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,89%) como de farmeo (6,13 vs 7,61/min). Con un déficit de 1,48 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Diana lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,1%) como en daño (680 vs 604/min). Nunu y Willump debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Nunu y Willump mantiene mejor KDA (2,70, 27º puesto vs 48º puesto para Diana), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Nunu y Willump Jungla | Contra | Diana Jungla |
---|---|---|
B | Tier | A |
47,9% | Winrate del Matchup | 52,1% |
49,60% | Winrate del Rol | 50,04% |
#36 | Ranking de Winrate | #27 |
2,6% | Ratio de Pick | 5,1% |
2,7 | KDA Promedio | 2,3 |
380 | Oro por Minuto | 456 |
6,13 | CS/Min | 7,61 |
0,21 | Wards por Minuto | 0,19 |
604 | Daño por Minuto | 680 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Nunu y Willump se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Diana inflige principalmente daño mágico (79.71%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Diana, clasificado 3 (versus 22 para Nunu y Willump) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Nunu y Willump evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Diana, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
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Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.Hextello: tras …
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18