Nunu és Willump Jungle rosszul áll Diana ellen (47,9% győzelmi arány) 529 játék alapján. Ez nehéz párosítás Nunu és Willump játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Nunu és Willump Jungle vs Diana Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,0%-ig ebben a párharcban.
2,6%-os népszerűséggel Nunu és Willump folyamatosan találkozik a meta-domináló Diana-val (5,1%, 12. hely 54 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Nunu és Willump teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Zivatarpalást kombináció (75,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Fagyos szív, Kenikus védelem és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,9%-ról 57,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Nunu és Willump mind matchup (47,89%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,13 vs 7,61/perc). A 1,48 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Diana vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind damage-ben (680 vs 604/perc). Nunu és Willump-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Nunu és Willump jobb KDA-t tart fenn (2,70, 27. hely vs 48. Diana-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Nunu és Willump Jungle | Ellen | Diana Jungle |
---|---|---|
B | Tier | A |
47,9% | Matchup Winrate | 52,1% |
49,60% | Szerepkör Winrate | 50,04% |
#36 | Winrate Rangsor | #27 |
2,6% | Pick Arány | 5,1% |
2,7 | Átlagos KDA | 2,3 |
380 | Arany per Perc | 456 |
6,13 | CS/Perc | 7,61 |
0,21 | Ward per Perc | 0,19 |
604 | Sebzés per Perc | 680 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Nunu és Willump által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Diana elsősorban mágikus sebzést okoz (79.71%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Diana creep-ölési fölényével, aki 3. helyen áll (az Nunu és Willump 22. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Nunu és Willump játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Diana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.Hexvillanás: 2 másodpe…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között