Nunu és Willump Jungle előnyben van Vi ellen (52,3% győzelmi arány) 468 játék alapján. A párosítás Nunu és Willump javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Nunu és Willump Jungle vs Vi Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,6%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Nunu és Willump (2,3%, 38. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Vi-val (3,0%, 26. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Nunu és Willump magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 52,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Nunu és Willump 26. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Fázisroham Axiómamágus-vel párosítva (73,8% győzelmi arány, 4,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Liandry gyötrelme > Fagyos szív > Kenikus védelem item sorrend Varázslók cipője-vel 56,6%-os győzelmi arányt nyújt Vi ellen.
Győzelem makrón keresztül: Nunu és Willump megnyeri a matchup-ot (52,26%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,02 vs 5,35/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Nunu és Willump dominálja mind a győzelmi arányt (52,3%), mind a damage outputot (531 vs 526/perc, 2. a Jungle között). A 5 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Nunu és Willump vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,3%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,50) - teljes fölény minden mutatóban.
| Nunu és Willump Jungle | Ellen | Vi Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 52,3% | Matchup Winrate | 47,7% |
| 50,31% | Szerepkör Winrate | 49,08% |
| #26 | Winrate Rangsor | #50 |
| 2,3% | Pick Arány | 3,0% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 414 | Arany per Perc | 412 |
| 5,02 | CS/Perc | 5,35 |
| 0,17 | Ward per Perc | 0,20 |
| 531 | Sebzés per Perc | 526 |
Az Nunu és Willump versus Vi párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Nunu és Willump által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Vi főleg fizikai sebzést okoz (91.87%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Vi creep-ölési fölényével, aki 58. helyen áll (az Nunu és Willump 63. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Nunu és Willump játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Vi-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























