Nunu és Willump Jungle jól teljesít Vi ellen (54,4% győzelmi arány) 468 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Nunu és Willump játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Nunu és Willump Jungle vs Vi Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,6%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Nunu és Willump (2,6%, 31. hely 54 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Vi-val (4,3%, 19. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Nunu és Willump magasabb tier besorolása (B vs D) szilárd 54,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Nunu és Willump 36. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Fázisroham + Axiómamágus rúna felállás 73,8%-os győzelmi arányt ér el (4,3% népszerűség), míg a core build Liandry gyötrelme > Fagyos szív > Kenikus védelem Varázslók cipője-val (56,6% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Nunu és Willump nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,13/perc vs 5,23 Vi-nál). Ez a 0,90 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Nunu és Willump dominálja mind a győzelmi arányt (54,4%), mind a damage outputot (604 vs 560/perc, 2. a Jungle között). A 44 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Nunu és Willump vezet mind a matchup győzelmi arányban (54,4%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,50) - teljes fölény minden mutatóban.
Nunu és Willump Jungle | Ellen | Vi Jungle |
---|---|---|
B | Tier | D |
54,4% | Matchup Winrate | 45,7% |
49,60% | Szerepkör Winrate | 47,33% |
#36 | Winrate Rangsor | #52 |
2,6% | Pick Arány | 4,3% |
2,7 | Átlagos KDA | 2,5 |
380 | Arany per Perc | 425 |
6,13 | CS/Perc | 5,23 |
0,21 | Ward per Perc | 0,20 |
604 | Sebzés per Perc | 560 |
Az Nunu és Willump versus Vi párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Nunu és Willump által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Vi főleg fizikai sebzést okoz (89.82%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Nunu és Willump fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (22. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Vi 52. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Nunu és Willump játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Vi-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között