Jungle Matchup

Nunu & Willump vs Talon

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platina+
Nunu és Willump

Nunu és Willump

a fiú és a jetije
Jungle
Nunu és Willump Jungle Összesített Winrate
50,31%

Matchup Winrate

49,9%
Nunu és Willump vs Talon Győzelmek
50,1%
Talon vs Nunu és Willump Győzelmek
Talon

Talon

a penge árnyéka
Jungle
Talon Jungle Összesített Winrate
50,33%

Nunu és Willump vs Talon - Jungle párharcvezetö patch 15.24 (25.24)

Nunu és Willump Jungle vs Talon Jungle - Ki az erősebb?

Nunu és Willump Jungle nehézségekkel küzd Talon ellen (49,9% győzelmi arány) 495 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Nunu és Willump játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Nunu és Willump Jungle vs Talon Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,6%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Nunu és Willump (2,3%, 38. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Talon-val (3,0%, 25. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Zivatarpalást kombináció (53,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Holtak vértje, Tüskevért és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 49,9%-ról 56,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Túlélj és skálázz: Nunu és Willump mind matchup (49,93%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,02 vs 7,10/perc). A 2,08 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Talon vezet mind matchup győzelmi arányban (50,1%), mind damage-ben (815 vs 531/perc). Nunu és Willump-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Nunu és Willump jobb KDA-t tart fenn (2,70, 23. hely vs 35. Talon-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.

Nunu és Willump vs Talon - Jungle statisztika összehasonlítás

Nunu és Willump Jungle
Nunu és Willump Jungle
Ellen
Talon Jungle
Talon Jungle
B+TierA
49,9%Matchup Winrate50,1%
50,31%Szerepkör Winrate50,33%
#26Winrate Rangsor#25
2,3%Pick Arány3,0%
2,7Átlagos KDA2,6
414Arany per Perc469
5,02CS/Perc7,10
0,17Ward per Perc0,15
531Sebzés per Perc815

Hogyan győzd le Talon-t Nunu és Willump-nal/nel (Jungle)

A hatékonyság kis különbsége ellenére az Nunu és Willump versus Talon párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

Az Nunu és Willump által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Talon főleg fizikai sebzést okoz (92.63%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Számolj a Talon creep-ölési fölényével, aki 8. helyen áll (az Nunu és Willump 63. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.

Az Nunu és Willump Jungle versus Talon Jungle párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Nunu és Willump játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Talon játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Nunu és Willump vs Talon: Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
64,3% Győzelmi Arány6,9% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
64,3% Győzelmi Arány6,9% Választási Arány

Nunu és Willump vs Talon: Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Boszorkányság
Fázisroham
Fázisroham Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találsz el, a szintedtől függően 3 másodpercre 25–50% mozgási sebességet és 75% lassítás-ellenállást kapsz. A mozgási sebesség távolsági hősök számára 75%-os hatékonyságú.
Töltési idő: 30–10 másodperc

Fázisroham

Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Zivatarpalást
Zivatarpalást Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken.

Növekedés: 14%–40% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.)

Zivatarpalást

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

Fürgeség
Fürgeség A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgási sebességed.

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Vízen járás
Vízen járás A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).

Légy oly sebes, akár a folyó vize, és fürge, mint a megriadt Suhanó sutyerák.

Vízen járás

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

Secondary Path
Precizitás
Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

53,6% Győzelmi Arány41,9% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Boszorkányság
Fázisroham
Fázisroham Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találsz el, a szintedtől függően 3 másodpercre 25–50% mozgási sebességet és 75% lassítás-ellenállást kapsz. A mozgási sebesség távolsági hősök számára 75%-os hatékonyságú.
Töltési idő: 30–10 másodperc

Fázisroham

Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Zivatarpalást
Zivatarpalást Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken.

Növekedés: 14%–40% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.)

Zivatarpalást

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

Fürgeség
Fürgeség A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgási sebességed.

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Vízen járás
Vízen járás A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).

Légy oly sebes, akár a folyó vize, és fürge, mint a megriadt Suhanó sutyerák.

Vízen járás

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

Secondary Path
Precizitás
Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

53,6% Győzelmi Arány41,9% Választási Arány

Nunu és Willump vs Talon: Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
50,9% Győzelmi Arány17,5% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

47,3% Győzelmi Arány32,3% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
49,1% Győzelmi Arány23,4% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

49,7% Győzelmi Arány21,9% Választási Arány
Alap Build
Hextech generátor
Hextech generátor (1100 arany) 45 varázserő
Felpörgetve
A sebző találatok bónusz varázssebzést okoznak a hősöknek.
->
Hextech rakétaöv
Hextech rakétaöv (2600 arany) 60 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Szuperszonikus
A kijelölt irányba sietsz, és varázslövedékeket indítasz útnak, amelyek varázssebzést okoznak.
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany) 130 varázserő
Mágikus alkotás
30%-kal növeli a teljes varázserődet.
Árnyékláng
Árnyékláng (3200 arany) 110 varázserő
15 varázstörés

Parázsvirág
A varázssebzés és a tényleges sebzéskritikus csapást mér azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje 40% alatt van, 20%-kal nagyobb sebzést okozva nekik.
55,6% Győzelmi Arány2,2% Választási Arány
Végső Build
Mejai léleklopója
Mejai léleklopója (1500 arany) 20 varázserő
100 életerő

Dicsőség
A kiiktatásokértDicsőség jár (legfeljebb 25). Halál esetén 10 Dicsőség jelző elvész.
5 varázserőt biztosít Dicsőség jelzőnként, és 10% mozgási sebességet 10 vagy több Dicsőség jelző esetén.
64,0% Győzelmi Arány10,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Doran gyűrűje
Doran gyűrűje (400 arany) 18 varázserő
90 életerő

Visszatöltés
Másodpercenként 1.25 manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, 0.55 életerőt tölt vissza.
Segítő kéz
A támadások 5 bónusz fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
58,1% Győzelmi Arány4,5% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
54,6% Győzelmi Arány2,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
52,8% Győzelmi Arány6,0% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

49,7% Győzelmi Arány21,9% Választási Arány
Alap Build
Nagyra hivatottak hamvai
Nagyra hivatottak hamvai (900 arany) 30 varázserő
Gyulladás
A sebzést okozó képességek 3 másodpercig másodpercenként 15 varázssebzést okoznak.
További 45 varázssebzést okoz a szörnyeknek.
->
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany) 70 varázserő
300 életerő

Gyötrelem
A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
Kín
A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%-ig).
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany) 350 életerő
55 páncél
4% mozgási sebesség

Hajótörő
Az egység mozgás közben 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és bónusz fizikai sebzést okoz.
Elsüllyeszthetetlen
A lassítások hatékonysága 25%-kal csökken.
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
56,6% Győzelmi Arány1,7% Választási Arány
Végső Build
Mejai léleklopója
Mejai léleklopója (1500 arany) 20 varázserő
100 életerő

Dicsőség
A kiiktatásokértDicsőség jár (legfeljebb 25). Halál esetén 10 Dicsőség jelző elvész.
5 varázserőt biztosít Dicsőség jelzőnként, és 10% mozgási sebességet 10 vagy több Dicsőség jelző esetén.
64,0% Győzelmi Arány10,8% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
45,3% Győzelmi Arány10,4% Választási Arány
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
50 varázsellenállás
10 képességgyorsítás
100% alap életerő-regen

Határtalan vitalitás
A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
57,5% Győzelmi Arány9,4% Választási Arány
Zhonya homokórája
Zhonya homokórája (3250 arany) 105 varázserő
50 páncél


Időmegállítás
2.5 másodpercre sztázisba kerülsz.
53,5% Győzelmi Arány9,4% Választási Arány
Fagyos szív
Fagyos szív (2500 arany) 75 páncél
400 mana
20 képességgyorsítás

A tél simogatása
20%-kal csökkenti a közeli hősök támadási sebességét.
52,5% Győzelmi Arány8,1% Választási Arány
Az Üresség botja
Az Üresség botja (3000 arany) 95 varázserő
40% varázstörés

51,6% Győzelmi Arány7,7% Választási Arány
Bansheek fátyla
Bansheek fátyla (3000 arany) 105 varázserő
40 varázsellenállás

Semlegesítés
Egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet.
53,6% Győzelmi Arány6,7% Választási Arány
Kenikus védelem
Kenikus védelem (2900 arany) 400 életerő
80 varázsellenállás
100% alap életerő-regen

Máguscsapás
Ha 15 másodpercig nem szenvedsz el varázssebzést, varázspajzsot kapsz.
58,6% Győzelmi Arány5,7% Választási Arány

Nunu és Willump vs Talon: Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Felfalás Willump kiharap egy darabot egy minionból, szörnyből vagy ellenséges hősből, amivel megsebzi az ellenséget, és gyógyítja saját magát.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
A világ legnagyobb hógolyója! Willump létrehoz egy hógolyót, amely elgurítva egyre nagyobb és gyorsabb lesz. A hógolyó megsebzi és fellöki az ellenfeleket.
W
W
W
W
W
E
E
Hógolyótűz Nunu több hógolyót dob el, amelyek megsebzik az ellenfeleket. Ezután Willump mozgásképtelenné tesz minden, a hógolyókkal eltalált hőst és nagy szörnyet.
E
E
E
E
E
R
R
Abszolút nulla fok Nunu és Willump hatalmas jégvihart idéznek meg a területen, amely lelassítja az ellenfeleket, és az időtartam végén jelentős sebzést okoz nekik.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
53,3% Győzelmi Arány48,4% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Felfalás Willump kiharap egy darabot egy minionból, szörnyből vagy ellenséges hősből, amivel megsebzi az ellenséget, és gyógyítja saját magát.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
A világ legnagyobb hógolyója! Willump létrehoz egy hógolyót, amely elgurítva egyre nagyobb és gyorsabb lesz. A hógolyó megsebzi és fellöki az ellenfeleket.
W
W
W
W
W
R
E
Hógolyótűz Nunu több hógolyót dob el, amelyek megsebzik az ellenfeleket. Ezután Willump mozgásképtelenné tesz minden, a hógolyókkal eltalált hőst és nagy szörnyet.
E
E
E
E
E
R
R
Abszolút nulla fok Nunu és Willump hatalmas jégvihart idéznek meg a területen, amely lelassítja az ellenfeleket, és az időtartam végén jelentős sebzést okoz nekik.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
96,0% Győzelmi Arány1,1% Választási Arány

Nunu és Willump tippek:

  • A Felfalás lehetővé teszi Nunu számára, hogy sokáig az ösvényen maradjon a távolsági harcos ellenfelekkel szemben is.
  • Az Abszolút nulla fokot korábban is megszakíthatod, ha az ellenfeled megpróbál a hatókörön kívül kerülni, így részleges sebzést érhetsz el.
  • Érdemes az Abszolút nulla fokot akkor bevetni, amikor az ellenség elhasználta a bénításait. Próbálj kicsit hátramaradni, ne vesd bele magad ész nélkül a csapatos összecsapásokba!

Játék Ellene Talon

  • Talon's attacks are all physical damage. Build armor early to counter his burst damage.
  • Talon is heavily reliant on Shadow Assault to escape a fight. When it is down he's significantly more vulnerable.
  • Talon has unrivaled roaming ability. Make sure to keep track of his position or force him to stay in lane by pushing aggressively.