Nunu és Willump Jungle nehézségekkel küzd Lillia ellen (48,9% győzelmi arány) 601 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Nunu és Willump játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Nunu és Willump Jungle vs Lillia Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,8%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Nunu és Willump (2,3%, 38. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Lillia-val (3,3%, 23. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B+-tier besorolás ellenére Nunu és Willump csak 48,9%-os győzelmi aránnyal küzd. Lillia mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Fázisroham + Zivatarpalást kombináció (53,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Liandry gyötrelme, Holtak vértje, Tüskevért és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,9%-ról 56,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Nunu és Willump mind matchup (48,94%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,02 vs 5,92/perc). A 0,90 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Lillia vezet mind matchup győzelmi arányban (51,1%), mind damage-ben (797 vs 531/perc). Nunu és Willump-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Lillia vezet mind matchup győzelmi arányban (51,1%), mind KDA-ban (2,90 vs 2,70, 12. vs 23. hely). Nunu és Willump játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Nunu és Willump Jungle | Ellen | Lillia Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 48,9% | Matchup Winrate | 51,1% |
| 50,31% | Szerepkör Winrate | 49,97% |
| #26 | Winrate Rangsor | #36 |
| 2,3% | Pick Arány | 3,3% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,9 |
| 414 | Arany per Perc | 415 |
| 5,02 | CS/Perc | 5,92 |
| 0,17 | Ward per Perc | 0,20 |
| 531 | Sebzés per Perc | 797 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Nunu és Willump versus Lillia párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Nunu és Willump által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lillia elsősorban mágikus sebzést okoz (76.43%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Lillia creep-ölési fölényével, aki 39. helyen áll (az Nunu és Willump 63. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,9 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Nunu és Willump játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Lillia játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























